08-07-2007

Age of Empires III - Video instruccional

Un muy buen juego estilo europeo, nada que ver con el juego para PC (salvo el tema), y que implica una bocanada de aire fresco para mecánicas ya probadas y aprobadas.

-Sitio del juego en BGG.
-Reglas en castellano.
-Ayuda con Fases y Puntuación final
-Edificios en castellano.
-Ayuda con los Especialistas.
-Hoja para la puntuación.
-Video con los componentes del juego, AQUÍ.
-Reporte de una sesión con videos, AQUI.

PARTE 1:


  • Introducción
  • Visión general
  • Fases de ubicación colonos y resolución de casillas
    --->Orden de turno
    --->Iniciativa (para cambiar orden de turno en siguiente ronda)
    --->Muelle de colonos


    PARTE 2:


    --->Continuación Muelle de colonos: colonización en América
    --->Mercancías: tríos y cuartetos para obtener dinero
    --->Barco mercante


    PARTE 3:


    --->Edificios
    --->Descubrimientos


    PARTE 4:


    --->Descubrimiento (continuación)
    --->Especialistas


    PARTE 5:


    --->Especialistas (continuación)
  • Repaso de Fase 2ª de resolución casillas
  • Fase 3ª de Ingresos
  • Fase 4ª de pago de Beneficio por edificios


    PARTE 6:


  • Fase 5ª de burocracia y reposiciones
  • Fase 6ª de cambio de orden de turno
  • Fase 7º de avance en la ronda
  • Puntuación de las colonias (3 veces durante el juego)
  • Puntuación final
  • Regiones extras para descubrir
  • Conclusiones

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    14-06-2007

    Reporte de 1ª sesión de Age of Empires III

    El 13 de junio de 2007, entre las 20,30 y 23,30 horas se desarrolló, en el Cantaluna, esta esperada (por mi) sesión, con el estreno en sociedad del Age of Empire II.
    Yo lo había jugado el lunes, como mi grupo de testeo, pero solo hasta la ronda 4 (de las 8 existentes).

    Participaron Rodolfo (el anfitrión, amarillo-España), César (azul-Francia), Francisco (rojo-Inglaterra) y yo (verde-Portugal).

    Tras una explicación de las reglas de alrededor de 25 minutos (nadie, salvo yo, las conocía), comenzó la partida.

    Debo reconocer que las dos primeras vueltas fueron bastante lentas, ya que pese a haber explicado todo antes del inicio, a cada rato debía reiterar lo relativo a las funciones de los Especialista (lección; hacer una Ayuda memoria con ellos). A cada jugador le entregué una ayuda memoria con la Fases de cada Turno o Ronda y con la puntuación final. Además, un tarjetón donde aparecían todas las cartas especiales (Edificios) con sus funciones (algunas descripciones estaban erradas, así que hubo que corregirlas al vuelo).

    LO MAS DURO DE ENTENDER:
    a) La diferencia entre región a colonizar y región a descubrir/conquistar. Del muelle de colonos solo se puede ir a una región ya descubierta con anterioridad (al inicio de la partida, solo el Caribe).
    b) Que las mercancías obtenidas se mantienen en el área de juego de cada jugador, durante toda la partida, incluso después de pagarse el ingreso que dan. Es entendible la confusión, porque en la mayoría de los juegos los cubos o productos se entregan a la fuente para que den el beneficio.
    c) Que los colonos quedan per secula en la región a la que se destinaron.
    d) Que la principal forma de ganar $$ es con las mercancías (luego con el Mercader y la Casilla para cambiar el orden de juego), y que la banca no entrega dinero al inicio de cada turno.
    e) Y en esto cometimos un error: la casilla de iniciativa se resuelve en dos partes. Primero, y en la Fase de Resolución de las casillas, se procede solo a la entrega de dinero. Tras finalizar la ronda cambia el orden de juego. Esto tiene incidencia, porque al cambiarla de inmediato, como lo hicimos erradamente, incide en los desempates para la carabela y en el orden para ir a descubrir (error basado en la mala redacción de las reglas originales).
    TEMAS MENORES:
    -Que los colonos de una región no pueden expandirse a la aledaña, atacando a otros (los que juegan Age of Empire encontrarán esto un poco extraño, pero es que este juego de mesa no es de guerra ni mucho menos).
    -En qué momento se obtenía el beneficio de los "edificios". Algunos casos de inmediato; otros, en la Fase respectiva (la 4ª).

    DESARROLLO DE ESTA PARTIDA:

    Al principio todos le dieron mucha importancia a ganarse un Edificio, por los beneficios que daban para todo el juego. Me parece razonable que mientras antes se tenga una tarjeta de esas, más provecho se le saca. La pelea fue ardua para eso. Sin embargo, como yo era el 1º, ponía un colono en 1º lugar en esa casilla y elegía antes que los demás.

    Tras la primera ronda se notó que España no luchaba por las mercancías ni por descubrir nuevas tierras y se concentraba en elegir el Misionero y en llenar de colonos el muelle, para ir a colonizar tierras ya descubiertas. Esto le permitió sacar una buena cantidad de puntos al finalizar la 3ª ronda, que es cuando se produce una puntuación en todas las regiones en donde al menos un jugador tenga 3 colonos y se haya llevado a su área de juego la mercancía que esa región proveía.

    Pese a esa ventaja notoria en puntos (6 puntos por el primer lugar y 2 por el segundo), los demás jugadores se siguieron concentrando en ganar mercancías (donde yo obtuve ventaja con la Carabela, al ganarme dos, sin lucha prácticamente), por lo que podía hacer los conjuntos o series necesarias para sumar más dinero (3 indistintas; 3 iguales o 4 iguales). Además, César, Francisco y yo nos dedicamos a descubrir nuevas tierras, pero en forma pareja, por lo que nadie sacó ventaja. Rodolfo descubrió una sola tierra a lo largo de todo el juego, contra 3-5 de los demás.

    En síntesis: Rodolfo ganó con 87 puntos; César con 82; Francisco con 78 y yo con 77 (¿que buen profesor, eh?).

    En la primera parte se observa la primera ronda. Un poco caótica, con tanta pregunta...pero bueno, creo que puede se útil para quienes hayan leído las reglas y deseen tener una idea de como es la dinámica.




    A partir de la segunda parte, es "un poco" más fluido el juego.




    En esta tercera parte se muestra las rondas 3 y 7ª. Esta última, por fin, sin preguntas sobre los Especialistas, el dinero y la colonización.




    SINTESIS:

    Terminé cansado este primer juego. Con la explicación inicial, las constantes preguntas y repreguntas sobre la mismo; la paciencia que tuve que tener, y luego el desarrollo lento del juego, efectivamente el agotamiento fue notorio.

    Este primer juego (y calculo que así le pasara a cualquier grupo), se debe a que se produce natural demora por desconocimiento de los Edificios y de los Especialistas (principalmente). Esperemos que en juegos posteriores el desarrollo sea más fluido y pueda terminarse en no más de 2 horas (para 4 personas).

    PROS:
    -Los materiales le dan bastante ambientación al juego y hacen más creíble el tema. No se ve tan abstracto ni frío.
    -Las mecánicas son probadas y re-probadas. La más notorio: la colocación de colonos, similar al Caylus. Luego, el ganar regiones, como los juegos de mayoría (San Marco, El Grande, etc). Las facultades especiales de los Edificios, similares a los de los Edificios violetas de Puerto rico.
    En eso no hay novedad. En realidad, ninguna mecánica es muy novedosa. Pero el conjunto funciona muy bien.
    Si alguien ya tiene El Grande, Caylus o Puerto Rico, y no lo ha jugado mucho (menos de 10 veces), veo innecesario que adquiera este juego. Pero si ya se conocen de memoria las estrategias de tales juegos, AOE III dará aire fresco a mecánicas ya conocidas.

    CONTRAS:
    -A veces cuesta distinguir las figuras de plástico, que es gravitante para saber lo que los demás y uno mismo pueden hacer en el tablero (cada figura tiene poderes distintos).
    -Las monedas que vienen con el juego son totalmente inútiles. Como monedas o como contadores de puntos no sirven (que es la alternativa que pensé podría darle utilidad, ya que no pueden apilarse; no se distinguen bien, en una visión de costado, si son de oro o plata). Creo que lo mejor será anotar en un papel los puntos que se van obteniendo en las puntuaciones generales (que era la idea original del autor), a lo cual se sumará, al final del juego, el resto de los puntos que se obtengan con Descubrimientos, Edificios, Mercancías en el turno 8º. Cabe recalcar que el marcador de puntos que sí viene en el tablero también es inútil, porque no caben dos piezas en una misma casilla, y en las esquinas se pierde la numeración y el orden.
    -El hecho de que en partidas iniciales se produce bastante demora, mientras los jugadores entienden los Edificios y a los Especialistas (pero es un "contra" transitorio).

    -Ayuda con Edificios.
    -Ayuda con Fases y Puntuación.
    -Ayuda con Especialistas.

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    12-06-2007

    Componentes Age of Empires III (video)

    Analizamos uno por uno los componentes de este juego.
    -Ayuda de memoria para Fases y Obtención Puntos.



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    09-06-2007

    CODA: video instruccional

    Liviano juego de deducción, para 2-4 personas, jugable en 10-15 minutos.
    -Sitio del juego en BGG
    -Reglas en castellano.
    -Para bajar al computador, seguir este link.


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    02-06-2007

    SHARK: video instruccional

    El mejor juego de compra y venta de acciones.
    -Sitio del juego en BGG
    -Reglas en castellano.
    -Para bajar al computador, seguir este link.

    PARTE 1:


  • Introducción
  • El tablero
  • Visión general
  • Configuración inicial
  • Desarrollo del juego
    --->1º Comprar y/o vender acciones
    --->2º Tirar dados para poner nuevo edificio. Aumento/disminución valor accionario
    --->3º Comprar y/o vender acciones
  • Tirar dados (en detalle)


    PARTE 2:


    --->Tirar dados (continuación)
  • Fin del juego
  • Repaso del turno de un jugador


    PARTE 3:


  • Elementos de interés
  • Conclusiones



    REPORTE DE UNA SESIÓN:








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    22-05-2007

    San Marco: video instruccional

    -Sitio del juego en BGG
    -Reglas en castellano
    -Ayuda para el orden de distribución.
    -Páginas de San Marco en internet.
    -Para bajar al computador, seguir instrucciones en este link.

    PARTE1:


  • Introducción
  • Visión general
  • Componentes
  • Configuración inicial
  • Las cartas del juego



    PARTE 2:




    --->Las cartas del juego (continuación)
  • Puntuación con el Dogo
  • Cartas de límite o negativas
  • La distribución de las cartas

    PARTE 3:


  • Orden de juego en la distribución
  • Terminando un Pasaje
    -->Bonos por fin de Pasaje
    -->Expulsión extra de aristócratas desde un distrito
  • CONCLUSIONES

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    08-05-2007

    Los Puentes de Shangri-La (video instruccional)

    -Sitio de juego en BGG
    -Reglas en castellano.
    -Reseña en castellano.
    -Para bajar al computador, seguir instrucciones en este este link.

    PARTE 1:


  • Introducción
  • Visión general del juego
  • Componentes
  • El tablero
  • Maestros y estudiantes
  • Configuración inicial



    PARTE 2:


  • Desarrollo del juego
    -->1º Colocar un maestro
    -->2º Colocar hasta dos estudiantes
    -->3º Viaje de estudiantes


    PARTE 3:


    -->3º Viaje de estudiantes (continuación)
  • Fin del juego
  • Conclusiones

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    03-05-2007

    Video instruccional de BIG CITY

    Es un simpático y liviano juego para 2 a 4 personas (ideal 2-3). Un poco de planificación; un poco de suerte. Bonitos componentes.
    Próximo a reeditarse por Valley Games.
    -Sitio del juego en BGG.
    -Reglas en castellano.
    -Ayuda rápida en castellano.
    -Ayuda en castellano edificios.
    -Para bajar al computador, seguir instrucciones en este este link.

    PARTE 1:


  • Introducción
  • Visión general
  • Componentes del juego
  • Configuración inicial


    PARTE 2:


    -->Configuración inicial (continuaciòn)
  • Nomenclatura: centro y afueras de la ciudad
  • Desarrollo del juego
  • 1º Colocar edificio, parque o fábrica


    PARTE 3:


    -->1º Colocar edificio, parque o fábrica (continuación)


    PARTE 4:


    -->1º Colocar edificio, parque o fábrica (continuación)
  • 2º Iniciar/continuar tranvía
  • 3º Colocar nuevo barrio
  • 4º Intercambiar cartas con los mazos
  • 5º Pasar
    --------
  • Síntesis de la dinámica del juego
  • Final de la partida
  • Conclusiones

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    22-04-2007

    Video instruccional de Ticket to Ride Märklin

    -Sitio del juego en BGG.
    -Reglas en castellano.
    -Para bajar al computador, seguir instrucciones en este este link.

    PARTE 1


  • Introducción
  • Visión general
  • Componentes
  • Configuración inicial


    PARTE 2:


  • Desarrollo del juego - Opciones en cada turno:
    -->Sacar dos cartas
    -->Construir/reclamar una vía
    -->Mover pasajeros


    PARTE 3:


    -->Sacar tickets de destino
  • Fin de la partida
  • Puntuación final
  • Algunas ideas tácticas
  • Conclusiones

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    21-04-2007

    Video instruccional de BANG!

    Este juego-fiesta, de 4-7 jugadores, sirve para pasar emotivos momentos. algo de deducción, ataques directos, manejo de cartas.

    -Sitio del juego en BGG
    -Reglas en castelano.
    -FAQ en español.
    -Ayuda de juego en castellano.
    -Reporte de varias sesiones, con reglas de torneo,en castellano.
    -Para bajar al computador, seguir instrucciones en este este link.

    PARTE 1


  • Introducción
  • Visión general - Los roles
  • Configuración inicial
  • Dinámica general del juego


    PARTE 2


  • Distancia de disparo
  • Las armas y su distancia de disparo
  • Cartas para disparar
  • Nomenclatura de las cartas y su clasificación
  • Algunas cartas especiales
    -->Pánico


    PARTE 3


  • Algunas cartas especiales (continuación)
    -->Gatling
    -->Dinamite
    -->Duelo
    -->Emporio
    -->Indians
    -->Prisión
    -->Volcanic
    -->Saloon
    -->Cat Balou
  • Cartas de personaje


    PARTE 4


  • Fin del juego
  • Reglas para partidas sucesivas (torneo)
  • Repaso general
  • Algunas ideas sobre las tácticas
  • conclusiones

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    01-04-2007

    Video instruccional UNION PACIFIC

    Video de este juego de Alan Moon, nominado como Spiel des Jahres en 1999.
    -Sitio del juego en BGG.
    -Reglas en castellano.
    -Para bajar al computador, seguir instrucciones en este este link.

    ATENCION:
    Este video se ha hecho con dos variantes oficiales, aceptadas por el autor como el modo ideal de jugar:
    a) La forma de arreglar el mazo con las cartas de dividendos.
    b) La forma de obtener cartas de Union Pacific. En esta variante solo se obtienen dando a cambio cartas de acción de otras empresas, y no directamente.

    PARTE 1:


  • Visión general
  • Componentes del juego
  • Configuración inicial
  • Mecánica principal del juego


    PARTE 2:


  • Situación inicial del mapa
  • Desarrollo del juego
    -->a) Construir
    -->b) Invertir (bajar cartas)


    PARTE 3:


  • Pago de dividendos
  • Fin del juego
  • Conclusiones

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    27-03-2007

    Video instruccional de COYOTE

    Juego fiesta para 2 a 6 personas, un poco de deducción otro de ecuaciones, otro poco de bluf. Pero muy entretenido como para terminar una sesión de juegos.

    -Sitio en BGG.
    -Reglas en castellano.
    -Ayuda en castellano.
    -Para bajar al computador, seguir instrucciones en este este link.

    PARTE 1: Explicación de reglas e inicio de partida de demostración


    PARTE 2: Continuación partida

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    20-03-2007

    Archivos de video instruccionales para bajar

    Pueden bajar los archivos de los videos instruccionales, en formato wmv, desde AQUÍ.

    PS. Hay un problema con los videos, ya que no duran ás de 40 segundos.
    Voy a subirlos de nuevo y aviso por esta vía cuando esté OK.

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    17-03-2007

    Video instruccional de CAPITOL

    Es un juego de Alan Moon, de mayorías, de 2-4 personas.
    -Sitio del juego en BGG.
    -Reglas en castellano.
    -Hoja resumen en castellano.
    -Jugar gratis online aquí.
    -Instrucciones para bajarlo al computador, aquí.


    PARTE 1:



  • Introducción
  • Visión general
  • Componentes y detalles del tablero
  • Configuración inicial
  • Desarrollo del juego


    PARTE 2:



  • Fase 1: construcción de edificios y colocación en el tablero
  • Fase 2: mejora de barrios - subastas de 3 fichas en cada ronda


    PARTE 3:



  • Fase 2: (continuación)
  • Fase 3: puntuación
  • Fase 4: nuevas cartas
  • Conclusiones

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    07-03-2007

    Video instruccional de Saint Petersburg

    Este juego se sitúa en Rusia, cuando Pedro El Grande, entre farra y farra, construía la ciudad de San Petersburgo, en 1703.

    Los jugadores deben contratar trabajadores, construir edificios y atraer aristócratas. Quien lo haga mejor, gana.
    La firme: se trata de comprar cartas verdes (trabajadores), azules (edificios), naranjas (aristócratas), para obtener puntos de victoria y así ganar.

    -Para bajar al computador, seguir instrucciones en este este link.

    PREMIOS
    -International Gamers Award, mejor juego estratégico, 2004.
    -Deutscher Spiele Preis, mejor juego familiar y de adultos del 2004.
    -Tric Trac de oro 2004.

    -Sitio del juego en BGG.
    -Sitio de la expansión del juego, aquí.
    -Reglamento del juego en castellano.
    -Ayuda memoria con algunas cartas especiales.
    -Archivo para jugar el juego en el PC.
    -Archivo para interfaz en castellano del anterior.
    -Instrucciones para bajarlo al computador, aquí.


    PARTE 1/4



    -Introducción
    -Visión general del juego: idea, dinámica, mecánica
    -Componentes del juego y funciones de los mismos. Detalle del tablero
    -Nomenclatura de las cartas
    -Configuración inicial del juego


    PARTE 2/4




    -Configuración inicial (continuación)
    -FASES DEL JUEGO
    -Fase 1 de trabajadores: a) comprar carta; cogerla a la mano; comprar una de la mano; pasar. b) recuento de trabajadores por jugador y pago de beneficios (dinero o puntos)
    -Fase 2 de edificios: idem
    -Fase 3 de aristócratas: idem
    -Fase 4 de intercambio: idem, pero sin pago de beneficios


    PARTE 3/4



    -Fase 4 de intercambio (continuación): ejemplo de algunas cartas de intercambio o mejora
    -Fin de la ronda: desplazamiento de cartas hacia fila inferior, rebajando su costo; de la inferior salen del tablero; rotación de símbolos entre los jugadores
    -Fin de la partida: se acaba uno de los 4 mazos, debiendo concluirse la ronda
    -Puntuación final: se agregan los puntos por los distintos aristócratas de cada jugador. 5 puntos menos por cada carta en la mano


    PARTE 4/4



    -Cartas especiales que dan facultades extras, modificando alguna regla general
    -Algunos elementos tácticos para entender mejor el juego
    -Conclusiones


    Ver lista de todos los videos instruccionales AQUÍ.

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    01-03-2007

    Video instruccional de Citadels

    Video con las instrucciones de este juego de Bruno Faidutti, finalista de Juego del Año 2000 en Alemania.
    Para 2-7 jugadores, es un juego de cartas en donde su principal mecánica es la deducción/adivinación de la intención de los demás, para actuar a la defensiva o para desbaratarle sus planes.

    La explicación de este video está hecha en base a un juego con 5 jugadores.
    Se analiza cada personaje del juego básico y cada una de los distritos o Cartas Púrpura.

    En la tercera parte se sintetiza la dinámica del juego y sus puntos sobresalientes.

    -Sitio del juego en BGG.
    -Reglas en castellano.
    -Ayuda con las cartas de personaje.
    -Ayuda con Distritos Púrpuras y Personajes.
    -Para bajar al computador, seguir instrucciones en este este link.


    PARTE 1/3



    -Introducción al juego
    -Visión general
    -Desarrollo de una ronda tipo (sin incluir los personajes)
    -Los personajes


    PARTE 2/3



    -Orden de juego: según personaje (Asesino, Ladrón, etc).
    -Funciones especiales de cada personaje


    PARTE 3/3



    -Distritos púrpuras (detalle de funciones especiales)
    -Fin del juego (8º distrito construido)
    -Puntuación final (suma de valores, más bonos)
    -Repaso a la dinámica del juego


    Ver lista de todos los videos instruccionales AQUÍ.

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    21-02-2007

    Video instruccional de La Citta

    Esta joyita de juego, pronto a extinguirse de la faz de la tierra, merecía un video.
    Para 2-5 jugadores, de 90 a 120 minutos, del autor Gerd Fenchel.

    Sitio en el BGG.
    -Reglas en Castellano.
    -Ayuda memoria gráfica, en castellano.
    -Para bajar al computador, seguir instrucciones en este este link.


    PARTE 1/6



  • Introducción
  • Visión general del juego
  • Configuración inicial


    PARTE 2/6



  • Configuración inicial (continuación)
  • Fase 1: cambio de jugador inicial
  • Fase 2: se descubre la carta 1/4 de la voz del pueblo
  • Fase 3: ingreso de dinero proveniente de las canteras de cada jugador


    PARTE 3/6



  • Fase 4: crecimiento poblacional
  • Fase 5: rondas políticas
    ->Cartas de acción


    PARTE 4/6



    ->Cómo se construyen los edificios en el tablero
    ->Cartas políticas (detalle)
    -->Cartas políticas para edificar
    -->Cartas políticas con funciones especiales que alteran reglas normales del juego


    PARTE 5/6



  • Fase 6: revelar la voz del pueblo (las 3 cartas que faltan)
  • Fase 7: emigraciones (menos de 3 hexágonos vacíos entre ciudades contrarias)
  • Fase 8: alimentación de ciudadanos


    PARTE 6/6



  • Fin de la ronda: gestiones finales
  • Fin del juego y puntuación
  • Resumen de una ronda normal
  • Conclusiones finales


    Ver lista de todos los videos instruccionales AQUÍ.

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    16-02-2007

    Video instruccional de KEYTHEDRAL

    Este juego es un muy buen reemplazo para Los Colonos de Catán: basta de echarle la culpa a los dados; basta de pedigüeñar hasta quedar sin saliva, basta de mirar como los demás juegan y uno sin poder hacer nada.

    Controla tu destino como siempre quisiste!

    -Sitio del juego en BGG.
    -Reglas del juego en castellano.
    -Cartas de Ley en castellano.
    -Anversos de Cartas de Ley para pegar, en castellano.
    -Para bajar al computador, seguir instrucciones en este este link.




  • Introducción
  • Visión general del juego
  • Configuración inicial
    -->La Catedral




    -->Fichas de terreno iniciales (Nºs. 1)
    -->Fichas de los jugadores
    -->Tableros de recursos y Cartas de Ley
    -->Resto de las fichas de terreno
    -->Resto de los materiales
  • FASE 1º: salida de trabajadores de cabañas/casas según número de éstas




  • FASE 2º: recolectar recursos
  • FASE 3º: gastar recursos (compras)




  • FASE 4º: burocracia - reposiciones
  • FASE 5º: subasta de próximo jugador de inicio
    -----
  • Repaso de una ronda
  • Fin de la partida
  • Puntuación final
  • Cartas de Ley
  • Conclusiones


    Ver lista de todos los videos instruccionales AQUÍ.

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    14-02-2007

    Video instruccional de Saboteador

    Saboteur es un divertidoo juego-fiesta, de 3 a 10 jugadores (en verdad, es bueno de 5 a 10).

    No se si será realmente un filler; por la duración puede serlo. Pero por la exigencia de 5 jugadores, más bien es para una ocasión donde no se requiera pensar mucho o para terminar una jornada de juegdos.

    -Sitio de este juego en BGG.
    -Reglas en castellano.
    -Ayuda en castellano.
    -Para bajar al computador, seguir instrucciones en este este link.


    PARTE 1/3



    -Introducción al juego
    -Configuración inicial - Reparto de personajes: mineros y saboteadores
    -Cartas: de túnel o camino, de herramientas, de mapa, de derrumbe
    -Objetivo del juego


    PARTE 2/3



    -Desarrollo del juego: opciones del jugador (carta de camino, romper herramienta, reparar herramienta, ver mapa, derrumbar)
    -->Ronda de ejemplo
    -->Derrumbe
    -->Llegada al objetivo
    -Fin de una ronda


    PARTE 3/3




    -Premios al fin de cada ronda
    -Burocracia de fin de ronda
    -Variante: mineros ganan oro con herramientas indemnes
    -Conclusiones


    Ver lista de todos los videos instruccionales AQUÍ.

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    12-02-2007

    Video instruccional de Perikles

    Del autor de los juegos Age of Steam, Liberté, Príncipes del Renacimiento, Bizantium, Struggle of Empires y otros, llega PERIKLES, de Martin Wallace.

    Este juego es una mezcla rara de eurogame y juego de guerra. Cerebral y emotivo.

    -Sitio del juego en BGG.
    -Reglas del juego en Inglés.
    -Reglas en castellano.
    -Para bajar al computador, seguir instrucciones en este este link.
    ACTUALIZACIÓN: 10 junio 2007: modificado video 7.

    PARTE 1/8



    PARTE 2/8



    PARTE 3/8



    PARTE 4/8



    PARTE 5/8



    PARTE 6/8



    PARTE 7/8



    PARTE 8/8





    EJEMPLO DE UNA PARTIDA

    Influencia en Ciudades:




    Proposición candidatos - Asignación de Unidades Militares




    Resolución de Batallas




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    08-02-2007

    Sesión de 1º juego de Perikles

    Primer juego de Perikles, miércoles 7 de febrero de 2006, en mi depto.
    INGRID
    CÉSAR
    FRANCISCO
    MARIO

    En aproximadamente 3 horas, explicación incluida, terminamos este juego.
    Debo reconocer que pese a eso, en ningún momento se sintió aburrido y al menos 3 de los 4 jugadores sintieron que tenían chance de ganar.

    Es un juego de mayorías, en su primera parte, con batallas, en la segunda. La primera es más cerebral y en la segunda sale la tensón al momento de resolver las batallas con los dados. Esta parte es de una entretención expresa: gritos, saltos, risas. Rogar por ciertas sumas en los dados era normal. Sin embargo, pese a la existencia de dados (algo que en principio no me agrada en los juegos), sentí que la suerte era controlable: el jugador, al asignar fuerzas para la batalla, sabe que si no logra un cierto número de unidades de fuerza, versus las del contendor, los dados difícilmente lo ayudarán. al ver la cantidad de fichas apiladas a cada lado de la localidad en disputa, ya se sabe por donde viene la mano. Del mismo modo, quien debe defender muchas localidades, la tiene difícil porque debe dividir sus fuerzas y tratándose de una proporción de 1:1 en la tabla de batallas, es factible que las pierda todas.

    César ganó en Sparta y Atenas, obteniendo muchos puntos por batallas (24) ; Francisco ganó en el item estatuas (33), con gran ventaja en Corinto; Ingrid se destacó con cubos en el tablero (23). Yo fui el segundo en batallas (22) y muy concentrado en Esparta y segundo en cubos en terreno (15)

    PUNTAJE FINAL:
    1. César: 57 puntos
    2. Francisco: 54 puntos
    3. Mario: 51 puntos
    4. Ingrid: 47 puntos

    ERRORES
    En nuestro primer juegos cometimos varios errores, pero nos percatamos de ellos en el transcurso de la misma partida. Algunos se pudieron corregir, otros no (había que deshacer muchas jugadas).

    1º error: cuando se ubican las unidades militares por cada ficha de influencia, ese es el momento para poner fuerzas adicionales usando los cubos de la ciudad de la que provienen las fueras. Al principio pusimos las fuerzas adicionales después de haber usado las fichas normales.

    2º error: nos olvidamos de mandar al cementerio una ficha del perdedor en cada una de las dos batallas que se producían en una localidad. Se debía mandar la unidad de menor rango por la batalla naval y otra por la batalla terrestre. Por ende, al inicio de la fase de ubicación de unidades militares, no rescatamos del cementerio ninguna unidad, por que no las habíamos puesto ahí.

    3º error: en algún momento nos olvidábamos de castigar la ciudad y las estatuas de la ciudad que perdía un confronte. Lo corregimos.

    4º error: en las dos primeras rondas se nos olvidó sumar las fuerzas de ataque o defensa intrínsecas a ciertas fichas de localidades. Algunas fichas tienen un soldado o un barco, en defensa o ataque. Se suma a la fuerza de ataque o defensa respectiva.


    PROXIMAMENTE SE AGREGARÁ UN VIDEO....

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    04-02-2007

    Video-reseña Instruccional de Príncipes de Florencia

    -Sitio del juego en BGG.
    -Reglas del juego en castellano.
    -Ayuda con fases y preparación del juego.
    -Traducción de Cartas para pegar en las mismas.
    -Ayuda de ronda y traducción de cartas en un listado.
    -Traducción del tablero.
    -Variantes del juego en castellano de Wolfgang Kramer.
    -Para bajar al computador, seguir instrucciones en este este link.


    PARTE 1/6 (v. 1.1)- INTRODUCCIÓN - COMPONENTES - IDEA GENERAL - CONFIGURACION INICIAL




    PARTE 2/6 - CARTAS DE PROFESION - FASE 1: SUBASTAS




    PARTE 3/6 - FASE 1: SUBASTAS




    PARTE 4/6 - FASE 2: ACCIONES Y COMPRAS




    PARTE 5/6 - FASE 2: ACCIONES - OBTENCION DINERO - FIN DEL JUEGO




    PARTE 6/6 - REPASO GENERAL - CONCLUSIONES





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    29-01-2007

    Video-reseña instruccional de SAN JUAN

    Del mismo autor que Puerto Rico, este entretenido juego de cartas para 2-4 personas.

    -Sitio del juego en BGG.
    -Reglas del juego en castellano.
    -Cartas en castellano.
    -San Juan para jugar en el PC.
    -Todo sobre San Juan en Internet.
    -Para bajar al computador, seguir instrucciones en este este link.

    PARTE 1/4 - INTRODUCCIÓN -COMPONENTES - CONFIGURACIÓN INICIAL - IDEA GRAL - ACCIONES



    PARTE 2/4 - ACCIONES - CARGOS



    PARTE 3/4 - EDIFICIOS VIOLETAS



    PARTE 4/4 - EDIFICIOS VIOLETAS - FIN DEL JUEGO Y PUNTUACIÓN


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    19-01-2007

    Video Instruccional de Modern Art

    Excelente juego de Reiner Knizia, donde la mecánica de las subastas lo es todo. Y para regocijo de los entusiastas, hay 5 tipos de subastas.

    -Sitio del juego en BGG
    -Reglas en castellano.
    -Sitio de la nueva versión portuguesa, aquí.
    -Para bajar al computador, seguir instrucciones en este este link.

    Video-reseña versión 1.0

    PARTE 1/3




    PARTE 2/3




    PARTE 3/3





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    15-01-2007

    Video instruccional de Puerto Rico

    -Sitio del juego en BGG.
    -Reglas del juego en castellano.
    -Tabla con configuración inicial.
    -Ayuda de juego y edificios en una sola imagen.
    -Imágenes de los edificios, con texto en castellano.
    -Traducción del tablero individual, para ser pegado en él.
    -Para bajar al computador, seguir instrucciones en este este link.


    VIDEO INSTRUCCIONAL VERSIÓN 1.3 - 9 marzo 2007
    Al igual que otros videos instruccionales, a lo largo de este cursillo y a riesgo de ser majadero, algunos mecanismos y explicaciones se repiten más de una vez. Este video está destinado a quien desee aprender las reglas para ya decidirse a jugar. Sin perjuicio de ello, en su parte inicial también permite forjarse una idea general, para determinar una decisión de verlo de manera íntegra o, definitivamente, para adquirirlo.

    Se recomienda que antes de jugar y tras ver el video, se repasen completamente las reglas, para adquirir la convicción de haber comprendido todo y de que nada ha quedado afuera.

    En verdad estos videos contienen todo lo principal, sin perjuicio de que no ha pretendido responder a todas las posibles dudas que puedan surgir. De haberlo hecho, hubiese perdido continuidad y ahí sí hubiese amedrentado a potenciales interesados.



    PARTE 1: INTRODUCCIÓN - VISIÓN GENERAL




    -Introducción
    -Visión General del juego: finalidad, mecánicas
    --->Función del tablero individual: isla y ciudad
    --->Función del tablero común: depósito de edificios, banco
    -Desarrollo del juego: rondas y fases


    PARTE 2: FASES: NUEVAS PLANTACIONES - NUEVOS COLONOS



    -Fase de Nuevas Plantaciones: fichas para la isla
    -Fase de Nuevos Colonos: cubos cafés para que funcionen edificios y plantaciones


    PARTE 3: FASES:CONSTRUCCION - PRODUCCIÓN



    -Fase de Nuevos Colonos, continuación.
    -Fase de Construcción de edificios: se compran y se ponen en el tablero de cada jugador
    -Fase de Producción: las fábricas dan sus productos (cubos) que se ponen en la brújula, existente en el tablero del jugador


    PARTE 4: FASES: VENDER - EMBARCAR



    -Fase de Comercio: los cubos obtenidos tras la producción, se venden al mercado, para obtener dinero
    -Fase de Exportación: se embarcan cubos, para obtener puntos


    PARTE 5: FIN FASES - LOS CARGOS QUE LAS GATILLAN



    -Fase de Exportación: continuación
    -Los Cargos y sus funciones: gatillan las distintas fases del juego
    -->Opciones para la primera ronda
    -->Detalle de cada cargo y la ventaja para quien lo escoge


    PARTE 6: FIN CARGOS - EDIFICIOS



    -Normas generales para los Cargos
    -Los Edificios: de producción (fábricas) y los violetas (modifican una regla general)
    -Detalle de edificios violetas y sus ventajas


    PARTE 7: CONTINUACIÓN EDIFICIOS VIOLETAS



    -Detalle de edificios violetas: continuación


    PARTE 8: FIN EDIFICIOS - FIN DEL JUEGO - REPASO DE FASES - CONCLUSIONES



    -Edificios violetas: conclusiones
    -Fin del juego: se acaban colonos, o alguien construye su edificio Nº 12, o se acaban fichas de puntos de victoria,
    -Puntuación final:
    -->puntos de las fichas
    -->puntos de los edificios (número rojo de cada ficha)
    -->puntos que dan los edificios grandes (si se cumplen condiciones)
    -Repaso general del juego
    -Conclusiones


    PARTE 9: EJEMPLO DE UN PAR DE RONDAS



  • Parte 2 de la sesión.
  • Parte 3 de la sesión.


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    12-01-2007

    Dice Boot: artilugio para rodar dados

    Este artilugio es bastante útil para hacer rodar los datos.
    Viene desarmado, con piezas de plástico transparente, y ocupando el espacio de un sobre mediano, de un grosor de 1 centímetro.
    Una vez armado, funciona así:



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    Comprado en http://boardsandbits.com/ pero aparentemente fuera de stock.

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    11-01-2007

    Video-sesión de Marracash

    Sesión de Marracash realizada en mi departamento, tras una sesión de Puerto Rico (Francisco, César y yo: ese juego estuvo fome).

    -Leila: Eli
    -Anfa: Francisco
    -Omar: César.
    -Ali: yo

    Francisco era solo su segunda partida, y estaba un poco perdido (o se hizo el perdido).

    La entrada inferior se ocupó rápidamente con Leila y Omar, por lo que intenté abrir un nuevo frente por la lateral. En todo caso, en las subastas de esa entrada inferior hice todo lo posible, subiendo la puja, para que se quedaran las dos primeras tiendas con el mismo jugador. Eso me resultó.

    Más adelante Anfa se hizo, costosamente, con la tienda amarilla existente entre las entradas superior e inferior. Se la disputé palmo a palmo, hasta el punto en que pensé que podría no recuperar la inversión, especialmente si alguien habría otra tienda amarilla en otro lado. Difícil decisión. Parece que me equivoqué totalmente porque le rindió a Anfa-Francisco muchos frutos al final. No se si $675 será un buen precio de compra. Aquí resultó una ganga.

    Sin embargo, en un momento, Anfa tuvo que adjudicarse la tienda amarilla de la parte inferior derecha, para evitar la competencia.

    NOTA: el video se editó para eliminar los tiempos muertos y para hacerlo más fluido.
    El juego duró aproximadamente unos 45 minutos. Estuvo entretenido.

    PARTE 1:





    PARTE 2:




    PARTE 3:


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    07-01-2007

    Video-reseña instruccional de MARRACASH

    Joyita de juego de Stefan Dorra, mismo autor de For Sale, Kreta, Intrigue y otros, publicado en 1996 y actualmente solo ubicable en BGG marketplace y en EBAY.

    Para 2-4 jugadores y de duración inferior a una hora.



    -Sitio del juego en BGG.
    -Ayuda de Marracash en castellano.
    -Reglas en inglés aquí.
    -Para bajar al computador, seguir instrucciones en este este link.

    Versión de la reseña: 1.1


    PARTE 1/3:



    PARTE 2/3:



    PARTE 3/3




    Ver video de una sesión, AQUÍ.


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    06-01-2007

    Video instruccional de Power Grid

    Este video instruccional (explicativo de las reglas), está dedicado al actual juego Nº 3 en popularidad del BGG, Power Grid, del alemán Friedemann Friese.

    -Sitio del juego en BGG.
    -Reglamento del juego en castellano.
    -Ayuda con etapas del juego
    -Para bajar al computador, seguir instrucciones en este este link.

    Versión reseña : 1.2


    PARTE 1/7:


  • Introducción
  • Idea general
  • El tablero
  • Otros componentes del juego
  • Las plantas generadoras


    PARTE 2/7


  • Visión general de las fases
  • Primera Fase: cambio en orden de juego
  • Segunda Fase: subasta de plantas generadoras



    PARTE 3/7


    --->Subasta de plantas (continuación)
  • Tercera Fase: compra de recursos para las plantas



    PARTE 4/7


  • Cuarta Fase: construcción de distribuidores y conexiones


    PARTE 5/7


  • Quinta Fase: pagos y otros actos de administración
  • Tercera Epoca


    PARTE 6/7


    --->Tercera Epoca (continuación)
  • Fin del juego
  • Repaso de las fases del juego


    PARTE 7/7


  • Conclusiones


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    03-01-2007

    Video-reseña de PUEBLO

    El cacique ha ordenado construir un edificio en terrazas a sus arquitectos.
    Cada jugador es un maestro constructor que debe usar determinados materiales y evitar usar los propios.

    Esta es la idea de este juego de Wolfgang Kramer y Michael Kiesling, editado en el año 2002.

    -Sitio del juego en BGG.
    -Instrucciones para bajarlo al computador, aquí.

    PARTE 1:




    PARTE 2:





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    02-01-2007

    Video-reseña de Maharajá

    Juego de Wolfgang Kramer y Michael Kiesling, de 2 a 5 personas, que versa sobre la construcción de palacios en India. Interactivo, entretenido, muy táctico.
    -Juego del año en Holanda, 2004 y nominado a juego del año en Alemania, 2004.
    -Sitio del juego en BGG
    -Reglas en castellano
    -Ayuda rápida de juego en castellano.
    -Hoja resumen del juego, en castellano.
    -Para bajar al computador, seguir instrucciones en este este link.



    PARTE 1/5


  • Introducción
  • Visión general
    ->Componentes del juego
    ->Mecánica y objetivo del juego
    -->Movimiento del arquitecto
    -->Construcción de casa/poblado


    PARTE 2/5


    -->Pago de "peaje" o derechos por usar pueblos/casas de otros jugadores
    -->Construcción: repaso
    -->Utilidad del arquitecto
    -->Forma de obtener dinero en el juego
    -->Orden de visita del Maharajá
  • Configuración Inicial
  • Acciones: se eligen con el disco
    ->Traer dos casas de la cantera al área de juego


    PARTE 3/5


  • Acciones (continuación)
    ->Mover una casa
    ->Construir dos casas (una en una ciudad)
    ->Construir una casa
    ->Mover gobernadores
    ->Recibir $2 del banco
    ->Construir un palacio y una casa
    ->Cambiar personajes
  • Los personajes
    ->1º Gana desempates e inicia ronda
    ->2ºCobra $1 al banco al inicio de su turno
    ->3º Sus palacios exteriores valen 2 puntos en vez de solo 1
    ->4º No paga a otros al mover el arquitecto


    PARTE 4/5


    ->5º Mueve o construye una casa gratis
    ->6º Los palacios le cuestan $9 en vez de $12
  • Acción: cambiar personaje
  • Fin del juego
  • Ejemplo de puntuación en una ciudad
  • Repaso de una ronda completa


    PARTE 5/5


    -Conclusiones
    -Algunas tácticas del juego


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    29-12-2006

    Video-reseña de Richelieu: un inteligente juego de cartas para dos

    Este juego de cartas es un interesante, inteligente y sin factor-suerte juego de cartas. Raro espécimen dentro de los juegos de cartas, en verdad.

    Es de Michael Schacht, mismo autor de China, Web of Power, Coloretto, Industria, Hansa y otros

    -Sitio del juego en BGG
    -Reglas en inglés
    -Jugar on-line aquí
    -Instrucciones para bajarlo al computador, aquí.

    Video-reseña versión 2.3






    Ver lista de todos los videos instruccionales AQUÍ.

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    23-12-2006

    Video-reseña de CAYLUS

    -Sitio del juego en BGG
    -Reglas en castellano
    -Tarjetón de ayuda con Fases y orden de edificación.
    -Hoja de ayuda gráfica, con nombre de los edificios
    -Para bajar al computador, seguir instrucciones en este este link.

    Video-reseña y explicación de reglas: versión 1.3, 10 marzo 2007


    PARTE I




    -Introducción al juego: ideas generales y mecánicas
    -Detalle del tablero y sus distintas secciones: camino y edificios; castillo, track de favores reales
    -Nomenclatura de las fichas de juego: los edificios


    PARTE II




    -Configuración inicial del juego
    -Fase 1: obtención de ingresos
    -Fase 2: colocación de trabajadores en edificios y castillo


    PARTE III




    -Fase 3: activación de edificios antes del puente
    -Fase 4: activación del Inspector de Obras (proboste).
    -Fase 5: activación del resto de los edificios (rosados, fijos y construidos)
    -Fase 6: construir el castillo
    -Fase 7: avance del Comisionado (dependiendo dónde esté el proboste)


    DETALLE DE ALGUNAS MECÁNICAS Y PARTES DEL JUEGO


    PARTE IV




    -Edificios especiales, antes del puente
    -Edificios rosados, después del puente


    PARTE V



    -Edificios rosados (continuación)
    -Edificios neutrales fijos (dibujados en tablero)
    -Algunos edificios para construir


    PARTE VI




    -Algunos edificios para construir: los grises o de piedra
    -Construcción del castillo
    -Puntuación de las diversas secciones del castillo


    PARTE VII




    -Los favores reales: obtención (por edificios, campo de justas, castillo)
    -Los favores reales: detalle de ventajas de cada una de las 4 pistas


    PARTE VIII




    -Fin del juego
    -Puntuación final
    -Repaso final
    -Conclusiones


    Ver una sesión de este juego, de 10 minutos en video, AQUÍ

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    21-12-2006

    Video-reseña de HAVOC

    -Sitio del juego en BGG
    -Reglas en castellano.
    -Ayuda con el valor de las distintas manos.

    -Para bajar al computador, seguir instrucciones en este este link.

    Versión de la reseña: 2.0.


    PARTE 1:


    <



    PARTE 2:




    PARTE 3:




    PARTE 4: SÍNTESIS


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    Video-reseña de For Sale

    -El sitio en BGG de este juego de subastas, aquí.
    -Reglas en castellano.
    -Para bajar al computador, seguir instrucciones en este este link.


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    19-12-2006

    Video-reseña de Palazzo

    -Sitio de este juego de Reiner Knizia en BGG
    -Reglas en castellano.

    -Para bajar al computador, seguir instrucciones en este este link.

    Versión de la reseña: 2.0.


    PARTE 1:




    PARTE 2:



    PARTE 3:



    JUEGO DE DEMOSTRACIÓN (Ojo: jugadora afónica):



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    18-12-2006

    Video-reseña de HANSA

    -Sitio del juego en BGG
    -Reglas beta en castellano.
    -Jugar ONLINE aquí.
    -Instrucciones para bajarlo al computador, aquí.

    Esta es la reseña de este juego, de dificultad media, de Michael Schacht



    Versión de la reseña: 2.0


    PARTE 1: INTRODUCCIÓN Y CONFIGURACIÓN





    PARTE 2: FASES DEL JUGADOR (Recibir $3; reabastecer almacenes; comprar/vender/instalar puestos comerciales)




    PARTE 3: ULTIMA FASE DEL JUGADOR - FIN DEL JUEGO Y PUNTUACIÓN


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    17-12-2006

    Video-reseña de Santiago - El agua fluye donde está el $$

    -Sitio del juego en BGG
    -Reglas en castellano

    -Jugar online aquí.
    -Para bajar al computador, seguir instrucciones en este este link.
    Versión de la reseña: 2.3



    PARTE 1:



  • Inroducción
  • Componentes del juego
  • Algunas mecánicas


    PARTE 2:


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  • Obtención del dinero
  • Desarrollo del juego
    ->1º Nuevas plantaciones; subasta de las mismas
    ->2º Colocación de plantaciones en cualquier parte del tablero
    ->3º Cambio del constructor de canales (el que sacó la última plantación)
    ->4º Soborno al constructor de canales para que ubique una ficha azul de canal


    PARTE 3:



    ->5º Irrigación extraordinaria (1º jugador a la izquierda del constructor tiene primera opción)
    ->6º Sequía de las plantaciones no irrigadas (pierde trabajadores y, finalmente, se voltea/seca)
    ->7º Banco da $3 a cada jugador
  • Fin del juego y pago final (por tamaño de plantaciones)


    PARTE 4



  • Repaso de fases
  • Conclusiones

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    16-12-2006

    Video-reseña de Age of Steam

    -Sitio del juego en BGG
    -Reglas en castellano.
    -Tarjetón de ayuda con Fases del juego, costos y otros datos.
    -Para bajar al computador, seguir instrucciones en este este link.
    Versión de la reseña: 2.5 - Marzo 2007.


    PARTE 1: INTRODUCCIÓN



    PARTE 2:COMPONENTES Y CONFIGURACIÓN INICIAL




    PARTE 3: CONSTRUCCIÓN DE VÍAS



    PARTE 4:

    <


    PARTE 5: OBTENCIÓN DE INGRESOS - PAGO DE GASTOS



    PARTE 6: REDUCCION DE INGRESOS - AUMENTO DE PRODUCCIÓN (MERCANCIAS)



    PARTE 7: DETERMINAR ORDEN DE JUEGO - SELECCIONAR ACCIONES




    PARTE 8: ACCIONES DE: URBANIZACIÓN - PRODUCCIÓN - ORDEN DE TURNO



    PARTE 9: PUNTUACIÓN FINAL - REPASO DE FASES - CONCLUSIÓN




    SESIONES EN CASTELLANO REPORTADAS (con fotos)

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    14-12-2006

    Video-reseña de Battle Line

    -Sitio del juego en BGG
    -Instrucciones para bajarlo al computador, aquí.

    JUEGO BÁSICO - PARTE I:




    PARTE II - SUPONGAMOS, SUPONGAMOS, SUPONGAMOS



    JUEGO CON CARTAS TÁCTICAS


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    Video-reseña de El Grande - El Rey y el Intrigante

    -Sitio de esta expansión en BGG
    -Cartas de acción en castellano.
    -Para bajar al computador, seguir instrucciones en este este link.




    Ver video con partes de una sesión de El Grande, con esta expansión...aquí.

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    13-12-2006

    Video-reseña de El Grande

    -Sitio del juego en BGG
    -Reglas en castellano, con expansiones.
    -Cartas de acción en castellano
    -Para bajar al computador, seguir instrucciones en este este link.
    Versión de la reseña: 2.0.


    PARTE 1: INTRODUCCION - IDEA GENERAL




    PARTE 2: CONFIGURACIÓN GENERAL - CARTAS DE PODER (orden de juego) - CARTAS DE ACCIÓN



    PARTE 3: CARTAS DE ACCIÓN Y MECÁNICA DE JUEGO



    PARTE 4: FIN CARTAS DE ACCIÓN - IDEAS ESTRATEGICAS - PUNTUACIÓN GENERAL - CONCLUSIONES




    Ver un video reporte de sesión aquí.

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    Sesión El Grande - El Rey y el Intrigante

    En esta oportunidad jugaron César, Francisco, Rodolfo y Mario, con la expansión de El Rey y El Intrigante, que permite a cada jugador aramr su mano de 13 cartas.

    PARTE 1:



    PARTE 2:


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    12-12-2006

    Video-reseña de GIPF

    -Sitio del juego aquí.
    -Reglas en castellano.
    -Instrucciones para bajarlo al computador, aquí.

    La reseña de este juego abstracto para dos jugadores puede verse abajo.


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    Video-reseña de YINSH

    Reseña de este juego abstracto para dos personas, perteneciente al Proyecto Gipf.

    -Sitio del juego AQUÍ.
    -Reglas en castellano.
    -Instrucciones para bajarlo al computador, aquí.

    Reseña versión 1.5


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    06-12-2006

    Video-reseña de Canal Manía

    -Sitio de este juego, ver aquí.
    -Ver Reglas en Castellano.
    -Para bajar al computador, seguir instrucciones en este este link.

    PRIMERA PARTE: INTRODUCCIÓN



    SEGUNDA PARTE: PREPARANDO EL JUEGO E INICIO




    TERCERA PARTE: DESARROLLO




    CUARTA PARTE Y FINAL:


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    Reporte El Grande 5 diciembre 2006

    Ver reporte de juego: Francisco, Rodolfo, Berny, Rossina, Mario

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    Video-reseña de El Fin del Triunvirato

    Este es un juego exactamente para tres personas, de manejo de recursos económicos y de guerra. Es una mezcla perfecta.
    aunque de configuración asimétrica (cada jugador parte en una zona geográfica distinta), es perfectamente balanceado.

    Las tres formas de obtener la victoria son plausibles, aunque la militar es la más difícil.

    Sitio del juego en BGG.
    -Reglas en castellano.
    -Otras ayudas en castellano.
    -Para bajar al computador, seguir instrucciones en este este link.

    Video versión 2.0 - Marzo 2007

    PARTE 1 - INTRODUCCIÓN - SUMINISTRO - MOVIMIENTOS




    PARTE 2 - ACCIONES




    PARTE 3 - BATALLAS

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    Reporte El Grande

    Ver reporte de juego del día 29 de noviembre de 2006, entre Rodolfo (amarillos), el dueño de casa, Francisco (rojo) y Mario (verde).
    Los jugadores deben ganar las provincias de España con sus cubos. El primer lugar lleva más puntos que el segundo (con 3 jugadores se dan solo los 2 primeros lugares).



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    Usando servicio de videos online Phanfare

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    05-12-2006

    Reseña de A Través del Desierto

    Video reseña del mejor juego de Reiner Knizia
    -Para bajar al computador, seguir instrucciones en este este link.




    SÍNTESIS:

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    04-12-2006

    Reseña de No Gracias

    No Thanks es un filller o juego de relleno, muy simpático, que siempre encuentra jugadores disponibles.
    -Ver sitio del juego.
    -Ver reglas en castellano.
    -Instrucciones para bajarlo al computador, aquí.

    Nota: en el video se habla de 30 cartas...oops, son 33...de la 3 a la 35. Aunque este error no incide en la mecánica de juego explicada.

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    03-12-2006

    Reseña de COLORETTO

    Video instruccional de Coloretto, juego de Michael Schacht.
    Es uno de los filler o juego de relleno más recomendado y más jugado en BGG.
    -Sitio del juego AQUÍ.
    -Reglas en castellano.



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    30-11-2006

    Pueblo - El Grande - 29 noviembre 2006

    El reporte de Pueblo y El Grande, puee verse aquí.

    El final de EL GRANDE, es este:

    El Grande - Noviembre 2006 - video powered by Metacafe

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    14-11-2006

    MARRACASH - Primer video en línea

    De manera experimental, he puesto el primer video con el resultado de un juego. En este caso, la suerte fue para Marracash, de Stefan Dorra (For sale).
    Grabado con cámara fotográfica Olympus Stylus 1000.


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