02-06-2007

SHARK: video instruccional

El mejor juego de compra y venta de acciones.
-Sitio del juego en BGG

-Reglas en castellano.

-Para bajar al computador, seguir este link.
-Pago de bono esta basado en variante de Sid Sackson, segun indica aquí.



PARTE 1:



  • Introducción
  • El tablero
  • Visión general
  • Configuración inicial
  • Desarrollo del juego
    --->1º Comprar y/o vender acciones
    --->2º Tirar dados para poner nuevo edificio. Aumento/disminución valor accionario
    --->3º Comprar y/o vender acciones
  • Tirar dados (en detalle)


    PARTE 2:



    --->Tirar dados (continuación)
  • Fin del juego
  • Repaso del turno de un jugador


    PARTE 3:



  • Elementos de interés
  • Conclusiones



    REPORTE DE UNA SESIÓN:








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  • 21-04-2007

    Video instruccional de BANG!

    Este juego-fiesta, de 4-7 jugadores, sirve para pasar emotivos momentos. algo de deducción, ataques directos, manejo de cartas.

    -Sitio del juego en BGG
    -Reglas en castellano.
    -FAQ en español.
    -Foro con dudas sobre reglas, en inglés, aquí.
    -Ayuda de juego en castellano.
    -Reporte de varias sesiones, con reglas de torneo,en castellano.
    -Para bajar al computador, seguir instrucciones en este este link.

    -AHORA EN DivX, AQUÍ.

    PARTE 1

  • Introducción
  • Visión general - Los roles
  • Configuración inicial
  • Dinámica general del juego


    PARTE 2

  • Distancia de disparo
  • Las armas y su distancia de disparo
  • Cartas para disparar
  • Nomenclatura de las cartas y su clasificación
  • Algunas cartas especiales
    -->Pánico


    PARTE 3

  • Algunas cartas especiales (continuación)
    -->Gatling
    -->Dinamite
    -->Duelo
    -->Emporio
    -->Indians
    -->Prisión
    -->Volcanic
    -->Saloon
    -->Cat Balou
  • Cartas de personaje


    PARTE 4

  • Fin del juego
  • Reglas para partidas sucesivas (torneo)
  • Repaso general
  • Algunas ideas sobre las tácticas
  • conclusiones
  • Etiquetas: , ,

    01-04-2007

    Video instruccional UNION PACIFIC

    Video de este juego de Alan Moon, nominado como Spiel des Jahres en 1999.
    -Sitio del juego en BGG.
    -Reglas en castellano.
    -Para bajar al computador, seguir instrucciones en este este link.

    ATENCION:
    Este video se ha hecho con dos variantes oficiales, aceptadas por el autor como el modo ideal de jugar:
    a) La forma de arreglar el mazo con las cartas de dividendos.
    b) La forma de obtener cartas de Union Pacific. En esta variante solo se obtienen dando a cambio cartas de acción de otras empresas, y no directamente.

    AHORA EN FORMATO DivX, aquí.

    PARTE 1:


  • Visión general
  • Componentes del juego
  • Configuración inicial
  • Mecánica principal del juego


    PARTE 2:


  • Situación inicial del mapa
  • Desarrollo del juego
    -->a) Construir
    -->b) Invertir (bajar cartas)


    PARTE 3:


  • Pago de dividendos
  • Fin del juego
  • Conclusiones

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  • 27-03-2007

    Video instruccional de COYOTE

    Juego fiesta para 2 a 6 personas, un poco de deducción otro de ecuaciones, otro poco de bluf. Pero muy entretenido como para terminar una sesión de juegos.

    -Sitio en BGG.
    -Reglas en castellano.
    -Ayuda en castellano.
    -Para bajar al computador, seguir instrucciones en este este link.

    PARTE 1: Explicación de reglas e inicio de partida de demostración

    Online Videos by Veoh.com
    PARTE 2: Continuación partida


    Online Videos by Veoh.com

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    14-02-2007

    Video instruccional de Saboteador

    Saboteur es un divertido juego-fiesta, de 3 a 10 jugadores (en verdad, es bueno de 5 a 10).

    No se si será realmente un filler; por la duración puede serlo. Pero por la exigencia de 5 jugadores, más bien es para una ocasión donde no se requiera pensar mucho o para terminar una jornada de juegos.

    -Sitio de este juego en BGG.
    -Reglas en castellano.
    -Ayuda en castellano.
    -Para bajar al computador, seguir instrucciones en este este link.
    -Ahora en formato DivX, aquí.


    PARTE 1/3

    -Introducción al juego
    -Configuración inicial - Reparto de personajes: mineros y saboteadores
    -Cartas: de túnel o camino, de herramientas, de mapa, de derrumbe
    -Objetivo del juego


    PARTE 2/3


    -Desarrollo del juego: opciones del jugador (carta de camino, romper herramienta, reparar herramienta, ver mapa, derrumbar)
    -->Ronda de ejemplo
    -->Derrumbe
    -->Llegada al objetivo
    -Fin de una ronda


    PARTE 3/3


    -Premios al fin de cada ronda
    -Burocracia de fin de ronda
    -Variante: mineros ganan oro con herramientas indemnes
    -Conclusiones


    Ver lista de todos los videos instruccionales AQUÍ.

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    06-01-2007

    Video instruccional de Power Grid

    Este video instruccional (explicativo de las reglas), está dedicado al actual juego Nº 3 en popularidad del BGG, Power Grid, del alemán Friedemann Friese.

    -Sitio del juego en BGG.
    -Reglamento del juego en castellano.
    -Ayuda con etapas del juego
    -Para bajar al computador, seguir instrucciones en este este link.

    En formato Divx,aquí.

    Versión reseña : 1.2


    PARTE 1/7:

  • Introducción
  • Idea general
  • El tablero
  • Otros componentes del juego
  • Las plantas generadoras


    PARTE 2/7

  • Visión general de las fases
  • Primera Fase: cambio en orden de juego
  • Segunda Fase: subasta de plantas generadoras



    PARTE 3/7

    --->Subasta de plantas (continuación)
  • Tercera Fase: compra de recursos para las plantas



    PARTE 4/7

  • Cuarta Fase: construcción de distribuidores y conexiones


    PARTE 5/7

  • Quinta Fase: pagos y otros actos de administración
  • Tercera Epoca


    PARTE 6/7

    --->Tercera Epoca (continuación)
  • Fin del juego
  • Repaso de las fases del juego


    PARTE 7/7

  • Conclusiones


    Ver lista de todos los videos instruccionales de los juegos AQUÍ.

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  • 22-03-2006

    Reglas para torneo Bang!


    si LA LEY GANA

    si FORAJIDOS GANAN

    si RENEGADO GANA

    Sheriff obtiene:

    1.500 x número de forajidos

    ---------------------

    100 x número de jugadores

    Ayudante obtiene:

    1.000 x número de forajidos (a)

    700 x número de forajidos (b)

    ---------------------

    -----------------

    Forajido obtiene:

    --------------------------

    1.000 x número de forajidos (a)

    800 x número de forajidos (b)

    -----------------

    Renegado obtiene:

    400 x número de jugadores (c)

    300 x número de jugadores (a)

    1.500 x número de jugadores


    (a) Solo si está vivo al final del juego

    (b) Solo si el jugador ha sido eliminado durante el juego

    (c) Solo si ha llegado al confronte final con el Sheriff


    PENALIZACIÓN EXTRA PARA AYUDANTE DESLEAL:

    Si el ayudante del Sheriff mata a éste, recibe una penalización de 5.000.-


    NÚMERO DE PARTIDAS MÍNIMO:

    Es obligatorio jugar un numero de partidas igual al número de jugadores, y en cada una de ellas cambiando el Sheriff.


    PUNTUACIÓN FINAL:

    La puntuación final del torneo se computa dividiendo los premios ganados por cada jugador por el número de partidas, redondeando al entero más próximo. Los empates se pueden resolver de acuerdo con estos criterios:

    1. Mayor número de victorias como Sheriff

    2. Mayor número de victorias como renegado

    3. Mayor número de victorias como ayudante

    4. Mayor número de victorias como forajido

    5. Mayor número de turnos jugados

    6. Por la suerte

    Etiquetas: ,

    Bang!

    Noche de cuatreros y desalmados

    Jugadores:

    Daniela
    Paulo
    César
    Francisco
    Mario


    Bang es un juego liviano y divertido, mediante le cual cada jugador trata de sobrevivir hasta el final del juego, a los disparos de los demás.


    REGLAS

    OBJETIVO

    Cada personaje tiene su propio objetivo:

    Sheriff: eliminar a los Forajidos y al Renegado, para proteger la ley y el orden

    Forajido: matar al Sheriff, ¡pero son forajidos sin escrúpulos para matar a cualquier otro para obtener la recompensa!

    Ayudantes: Ayudan y protegen al Sheriff, y comparten su objetivo, ¡a todo coste!

    Renegado: ser el nuevo Sheriff, ¡siendo el último personaje en juego!


    PREPARACIÓN

    4 personas: 1 Sheriff + 1 Renegado + 2 Forajidos

    5 personas: 1 Sheriff + 1 Renegado + 2 Forajido + 1 Ayudante

    6 personas: 1 Sheriff + 1 Renegado + 3 Forajido + 1 Ayudante

    7 personas: 1 Sheriff + 1 Renegado + 3 Forajido + 2 Ayudante


    Se barajan las cartas de rol y se reparten bocabajo una a cada persona. El Sheriff revela su carta, las demás personas mantienen en secreto su verdadera identidad.

    Barajar las 16 cartas de personaje y repartir una bocarriba a cada persona. Se coge otra carta de personaje sin usar para usar las balas en el dorso como puntos de vida, tapando parcialmente las balas con la carta de personaje propia que indica los puntos de vida (balas) iniciales

    Si sobran cartas de rol o de personaje no se usan.

    Se baraja las 80 cartas de juego y reparte bocabajo a cada personaje tantas cartas como puntos de vida tenga. El mazo de robo se coloca en el centro de la mesa, al lado se irá formando una pila de descarte. También reparte a cada personaje una carta resumen de reglas.


    PERSONAJES

    Cada personaje del Oeste tiene su habilidad especial, que le hace único. La serie de balas representa sus puntos de vida iniciales (cuantas veces puede ser herido antes de morir y ser eliminado del juego). Además el número de puntos de vida (balas) actuales de un personaje, es igual al número de cartas que puede conservar al final de su turno.


    EL JUEGO

    El juego es en turnos según el sentido horario. El Sheriff empieza.

    Cada turno consta de tres fases:


    1. Robar dos cartas del mazo. En cuanto el mazo de robo se agote se baraja el mazo de descartes.


    2. Jugar cartas, tantas como se quiera y se pueda, para ayudarse a si mismo o perjudicar a otros personajes. Se puede pasar sin jugar carta alguna. La única limitación es:

    • Sólo se puede jugar una carta BANG! por turno

    • Un personaje no puede tener en la mesa cartas repetidas

    Para jugar una carta simplemente sigue las indicaciones del símbolo que tenga. Todas las cartas se juegan en el propio turno salvo las cartas Beer (Cerveza) y Missed (Fallo)

    Normalmente el efecto de cada carta es inmediato y luego la carta es descartada. Por el contrario, las cartas azules tienen efecto mientras permanezcan en la mesa bocarriba como propiedad del personaje.


    3. Descartar cartas, hasta quedarse con una mano de cartas cuyo número sea igual a los puntos de vida actuales del personaje.



    ELIMINAR A UNA PERSONA: Cuando un personaje pierde todos sus puntos de vida, es eliminado del juego, a no ser que tenga una carta Beer. Cuando un personaje muere, enseña su carta de rol y descarta todas sus cartas de la mano y de la mesa.


    RECOMPENSA: Si un personaje mata a un Forajido obtiene una recompensa de 3 cartas. Pero si el Sheriff mata a un Ayudante, el Sheriff se descarta de todas sus cartas en la mano y en la mesa.


    CARTAS EN BANG

    Appaloosa

    (1)

    Ves a los demás a una distancia disminuida en –1 (distancias menores que uno, se consideran uno)

    Bang

    (25)

    Sirve para disparar a los demás. Se puede usar uno por turno.

    Barrel (2)

    Barril

    Si te disparan, debes sacar la primera carta del mazo y si es un corazón, has logrado escapar indemne. De lo contrario, pierdes una vida, salvo que uses Missed.

    Beer (6)

    Cerveza

    Recuperas un punto de vida, pero no puedes sobrepasar el límite inicial. Lo usas en tu turno o también fuera de turno cuando vas a morir por un BANG!, recuperando un punto de vida.

    Cat Balou (4)

    Para descartarla: a) le puedes sacar una carta de la mano a cualquier jugador, sin verla; b) sacar una carta ya bajada por un jugador, a tu elección.

    Duel (3)

    Duelo

    Retas a otro personaje mirándolo fijamente a los ojos y poniendo esta carta y una Bang. El retado debe jugar otra BANG!, y así sucesivamente. El primero que falle en jugar un BANG! recibe un disparo y pierde un punto de vida. No se pueden jugar cartas de Missed o Barrel durante un Duelo.

    Dynamite (1)

    Dinamita

    Si la juegas delante tuyo, la enciendes. Al principio de tu siguiente turno, se roba una carta. Si sacas un pique de 2 y 9, la dinamita estalla (pierdes 3 puntos de vida). Si no estalla, la pasas al jugador de la derecha, que tendrá que ver si le estalla en su turno....y así sucesivamente. Al estallar se descarta.



    Emporio (2)

    Almacén General

    Robas del mazo tantas cartas como jugadores: eliges la que prefieras, y luego pasas el resto a tu izquierda para que cada uno escoja secretamente una.



    Gatling (1)

    Disparas un Bang a todos los otros jugadores. Es compatible con el derecho a un bang por turno.

    Indians! (2)

    Indios

    Cada persona, menos tu, juegan un BANG! o pierden un punto de vida.

    Jail (3)

    Cárcel

    La colocas frente a otro jugador, quien al comienzo de su turno debe robar una carta y si sale corazón, se escapa y juega normalmente. En caso contrario, se salta su turno, pero debe descartar cartas en exceso. Jail se descarta también. Un personaje en la Cárcel puede ser disparado con BANG! y puede jugar ¡Fallo! o Cerveza fuera de turno. Puede recibir la dinamita.

    El Sheriff no puede ser encarcelado.

    Missed (12)

    Errado!

    Si te disparan, puedes jugarla inmediatamente para esquivar la bala.

    Mustang (1)

    Si lo tienes, eres visto por los demás a una distancia incrementada en +1

    Panic (4)

    Róbale una carta a un jugador de distancia 1 (carta de su mano, sin mirar, o de las jugadas delante de él).

    Saloon (1)

    Todos ganan una vida.

    Volcanic (2)

    Puedes con esta escopeta disparar en tu turno tantos BANG! como quieras, pero a una distancia 1.



    JUEGO


    Primer juego, Francisco fue Sherif y recibió de su vecino Paulo un ataque con al menos 3 bang, que no pudo parar (erramos enla regla que permite un solo bang por turno).
    Yo era su ayudante y para colmo no pude ayudar mucho, porque me mandó a la cárcel el propio sherif (motivos desconocidos). César también me atacó,y era el otro forajido.
    En definitiva, ganaron los malvados, con Paulo y César.


    Segundo juego fui Sheriff y me manejé bien, pese a recibir ataque variado de Paulo y Daniela, mi vecina. En este caso Francisco fue mi ayudante y se comportó a la altura.
    Aparentemente aquí también fallamos en una regla que dice que cuando quedan dos jugadores no se pueden jugar entre ellos cartas de Cerveza (para recuperar vidas).
    Al final me enfrenté en un duelo a muerte con Daniela, la renegada (todos pensaban que era Francisco) quien no tuvo cartas Bang para defenderse. Esa es la mejor forma de ganar.


    Tercer juego y final, Daniela hizo de Sherif, Paulo de renegado, Francisco de ayudante y César y yo de forajidos.
    Hubo una magra labor de los malvados que fueron eliminados bastante pronto de la escena. Paulo se deshizo de Frnacisco y se enfrentó con Daniela, quien en definitiva salió airosa del ataque.

    En síntesis, ganadores de la noche:
    • Paulo y César como forajidos
    • Mario como Sherif
    • Daniela como Sherif
    • Francisco como ayudante


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    24-11-2005

    LIBERTÉ: 23-11-05





    Canta Luna.
    23 noviembre 2005
    Marcia, Daniela, Francisco, Paulo, Rodolfo, Omar
    ---------------
    Un juego un tanto caótico que empezó en una primera vuelta o elección con triunfo de los moderados o blancos, tras lo cual todos tuvieron presencia en el gobierno.
    A partir de la segunda elección , los rojos dominaron el panorama, por lo que se vieron actos de terror, especialmente de parte de Marcia y Rodolfo.
    Hubo bastantes purgas y algunos guillotinamientos (uno espectacular, cuando Francisco liquidó al general moderado de Daniela, de 3 cubos blancos). Eso pasa cuando los radicales llegan al poder.
    A mediados de la 3ª elección reemplacé a Paulo, cuando tenía pocos personajes con influencia y estaba un poco atorado con el juego (novato). No tuvimos presencia en el gobierno, debido a lo cual en la 4ª vuelta no pudimos purgar algunos elementos indeseables (un general de Daniela que me competía en el campo de batalla). Por el contrario, Francisco o Marcia me eliminaron el general que tenía en él.

    Un verdadero desastre.

    Al final, el resultado fue el que aparece en la imagen:
    1. Francisco 19 (ganó varias veces París y el mejor apoyo al partido ganador)
    2. Daniela 12
    3. Marcia 11
    4. Paulo 7
    5. Omar y Rodolfo 2 (puntos obtenidos en 2 y 3º elección por provincias con bonos)
    Lección: el juego es más dinámico con 4-5 jugadores. Con 6 se torna más caótico de lo necesario, porque los jugadores no logran controlar bien la situación, que cambia muy rápido, especialmente cuando hay un gobierno Jacobino que permite las demasías.

    Por otro lado, hay que recordar que casi se produce una Contrarevolución en la Tercera vuelta, ya que en 6 provincias CR dominaban los blancos y en una 7 y decisiva empataba con otro partido.
    De haberse producido la contrarevolución, el juego se hubiera termina al menos 45 minutos antes y con una victoria difícil de precisar.

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