02-06-2007

SHARK: video instruccional

El mejor juego de compra y venta de acciones.
-Sitio del juego en BGG

-Reglas en castellano.

-Para bajar al computador, seguir este link.
-Pago de bono esta basado en variante de Sid Sackson, segun indica aquí.



PARTE 1:



  • Introducción
  • El tablero
  • Visión general
  • Configuración inicial
  • Desarrollo del juego
    --->1º Comprar y/o vender acciones
    --->2º Tirar dados para poner nuevo edificio. Aumento/disminución valor accionario
    --->3º Comprar y/o vender acciones
  • Tirar dados (en detalle)


    PARTE 2:



    --->Tirar dados (continuación)
  • Fin del juego
  • Repaso del turno de un jugador


    PARTE 3:



  • Elementos de interés
  • Conclusiones



    REPORTE DE UNA SESIÓN:








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  • 08-05-2007

    Los Puentes de Shangri-La (video instruccional)

    -Sitio de juego en BGG
    -Reglas en castellano.
    -Reseña en castellano.
    -Para bajar al computador, seguir instrucciones en este este link.
    -Ahora en formato de mejor calidad, DivX, aquí.

    PARTE 1:


  • Introducción
  • Visión general del juego
  • Componentes
  • El tablero
  • Maestros y estudiantes
  • Configuración inicial



    PARTE 2:


  • Desarrollo del juego
    -->1º Colocar un maestro
    -->2º Colocar hasta dos estudiantes
    -->3º Viaje de estudiantes


    PARTE 3:


    -->3º Viaje de estudiantes (continuación)
  • Fin del juego
  • Conclusiones

    Etiquetas:

  • 03-05-2007

    Video instruccional de BIG CITY

    Es un simpático y liviano juego para 2 a 4 personas (ideal 2-3). Un poco de planificación; un poco de suerte. Bonitos componentes.
    Próximo a reeditarse por Valley Games.
    -Sitio del juego en BGG.
    -Reglas en castellano.
    -Ayuda rápida en castellano.
    -Ayuda en castellano edificios.
    -Para bajar al computador, seguir instrucciones en este este link.
    -Ahora en formato de mejor calidad y tamaño, DivX AQUÍ.

    PARTE 1:

  • Introducción
  • Visión general
  • Componentes del juego
  • Configuración inicial


    PARTE 2:

    -->Configuración inicial (continuaciòn)
  • Nomenclatura: centro y afueras de la ciudad
  • Desarrollo del juego
  • 1º Colocar edificio, parque o fábrica


    PARTE 3:

    -->1º Colocar edificio, parque o fábrica (continuación)


    PARTE 4:

    -->1º Colocar edificio, parque o fábrica (continuación)
  • 2º Iniciar/continuar tranvía
  • 3º Colocar nuevo barrio
  • 4º Intercambiar cartas con los mazos
  • 5º Pasar
    --------
  • Síntesis de la dinámica del juego
  • Final de la partida
  • Conclusiones


    En un solo video:

    Videoreseña de Big City from MARIO AGUILA on Vimeo.

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  • 24-04-2007

    Los Puentes de Shangri-La: primeras impresiones

    Acabo de jugar mi primera partida de este juego y he quedado con un muy agradable sabor de boca.

    Reglas se explican en exactamente 10 minutos; el juego dura 1 hora.
    Primer juego que se me viene a la mente: A Través del Desierto (ATdD). Hay una excelente columna que, además de alabarlo sin ambages, lo compara con GO: The Games Journal.

    Es bastante abstracto, pero con muchas opciones, desde el punto de vista del tipo de acción a realizar como de el donde realizarlas en el tablero.

    A diferencia de A través del Desierto (se ponen solo 2 camellos y punto), aquí hay 3 diferentes tipos de acciones. Pero, al igual que en ese otro juego, pudiendo realizarse en diversas regiones del tablero, donde puede existir conflicto con otros jugadores.

    El conflicto con los demás es de baja intensidad; es decir, no llega a molestar a los jugadores más susceptibles. Es similar al conflicto de ATdD.

    Hay 13 regiones en el juego; cada región tiene casilleros para 7 tipos distintos de fichas. Cada jugador tiene de esos 7 tipos de ficha, en un total de 6 por tipo.

    No se puede mostrar la imagen “http://images.boardgamegeek.com/images/pic202260_md.jpg” porque contiene errores.

    Las fichas pueden colocarse solo en el casillero de su tipo; un jugador puede montar una segunda ficha igual sobre una primera. La segunda es un "estudiante".

    Los jugadores pueden:
    a) Colocar 1 ficha nueva (Maestro) en una región donde el casillero de ese tipo este desocupado, pero en donde ese jugador ya tenga presencia con Maestros de otros tipos.

    b) Montar dos fichas sobre otras tantas, del mismo jugador. Esos son los "estudiantes". Cada Maestro tolera un solo estudiante. Los estudiantes pueden colocarse en una misma región o en dos distintas.
    No se puede mostrar la imagen “http://images.boardgamegeek.com/images/pic186002_md.jpg” porque contiene errores.
    En la imagen, las celestes montadas son los estudiantes (que luego se pueden trasladar a región aledaña)

    c) Mover todos las fichas montadas, estudiantes, de una región a una aledaña, conectada por un puente de madera. Se trasladan estudiantes propios y ajenos. Esta es la forma de llevar fichas a regiones donde no se tiene presencia.
    Hay que distingue la región dominante y la dominada. La mas fuerte, cantidad de fichas totales, es la dominante. Los estudiantes que salen de esa, desplazan a los estudiantes y maestros del mismo tipo de la región dominada.
    Si el traslado se hace de una región más débil, solo los estudiantes que van a casillas desocupadas pueden trasladarse. El resto se pierde.

    Apenas se hace ese traslado, el puente se saca del tablero.
    No se puede mostrar la imagen “http://images.boardgamegeek.com/images/pic185812_md.jpg” porque contiene errores.
    Cada región tiene de 3 a 4 conexiones con regiones aledañas (por ende, 3 a 4 puentes). Cuando se sacan todos los puentes, esa región queda congelada y se le coloca, como señal de eso, una ficha de vidrio.
    No se puede mostrar la imagen “http://images.boardgamegeek.com/images/pic186071_md.jpg” porque contiene errores.

    Hay 13 regiones; cuando a 11 se le ponen las fichas de vidrios, por haber quedado desconectadas e intocables, el juego se acaba.

    Gana quien tiene mas fichas de maestro en el tablero (aquellas que no son las montadas).

    En síntesis: hay que estar atento en todo momento a cada una de las regiones donde uno tiene maestros y estudiantes y preguntarse:
    -¿Puedo "atacar" con éxito una región aledaña? ¿Qué puedo crear ahí para potenciarla?
    -¿Alguien puede trasladar estudiantes a una región donde tengo fichas, que pudiera hacer que yo pierda presencia?
    -¿Qué debo hacer para eliminar todos los puentes de una región de mi interés, para congelar el "parque" de maestros, y así asegurarme los puntos de victoria?
    -¿Qué regiones priorizar: centrales, con mas accesos para atacar y ser atacado? ¿Exteriores, más tranquilas pero con menos potencial para crecer?

    Estas son algunas de las preguntas que surgen de un primer juego; quienes lo han jugado mas, advierten que muchas más sutilezas se descubren con el tiempo.

    Por el momento, me parece un juego muy elegante (reglas sencillas) y, sospecho, que perfecto.

    Factor suerte o aleatorio, prácticamente nulo. El prácticamente, es porque puede ser suerte que un jugador se equivoque y por eso yo salga beneficiado.

    Reglas en castellano AQUÍ.

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    22-04-2007

    Video instruccional de Ticket to Ride Märklin

    -Sitio del juego en BGG.
    -Reglas en castellano.
    -Para bajar al computador, seguir instrucciones en este este link.
    -Ahora en formato DivX.

    PARTE 1


  • Introducción
  • Visión general
  • Componentes
  • Configuración inicial


    PARTE 2:


  • Desarrollo del juego - Opciones en cada turno:
    -->Sacar dos cartas
    -->Construir/reclamar una vía
    -->Mover pasajeros


    PARTE 3:


    -->Sacar tickets de destino
  • Fin de la partida
  • Puntuación final
  • Algunas ideas tácticas
  • Conclusiones

    Etiquetas:

  • 21-04-2007

    Video instruccional de BANG!

    Este juego-fiesta, de 4-7 jugadores, sirve para pasar emotivos momentos. algo de deducción, ataques directos, manejo de cartas.

    -Sitio del juego en BGG
    -Reglas en castellano.
    -FAQ en español.
    -Foro con dudas sobre reglas, en inglés, aquí.
    -Ayuda de juego en castellano.
    -Reporte de varias sesiones, con reglas de torneo,en castellano.
    -Para bajar al computador, seguir instrucciones en este este link.

    -AHORA EN DivX, AQUÍ.

    PARTE 1

  • Introducción
  • Visión general - Los roles
  • Configuración inicial
  • Dinámica general del juego


    PARTE 2

  • Distancia de disparo
  • Las armas y su distancia de disparo
  • Cartas para disparar
  • Nomenclatura de las cartas y su clasificación
  • Algunas cartas especiales
    -->Pánico


    PARTE 3

  • Algunas cartas especiales (continuación)
    -->Gatling
    -->Dinamite
    -->Duelo
    -->Emporio
    -->Indians
    -->Prisión
    -->Volcanic
    -->Saloon
    -->Cat Balou
  • Cartas de personaje


    PARTE 4

  • Fin del juego
  • Reglas para partidas sucesivas (torneo)
  • Repaso general
  • Algunas ideas sobre las tácticas
  • conclusiones
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    07-03-2007

    Video instruccional de Saint Petersburg

    Este juego se sitúa en Rusia, cuando Pedro El Grande, entre farra y farra, construía la ciudad de San Petersburgo, en 1703.

    Los jugadores deben contratar trabajadores, construir edificios y atraer aristócratas. Quien lo haga mejor, gana.
    La firme: se trata de comprar cartas verdes (trabajadores), azules (edificios), naranjas (aristócratas), para obtener puntos de victoria y así ganar.

    -Para bajar al computador, seguir instrucciones en este este link.

    PREMIOS
    -International Gamers Award, mejor juego estratégico, 2004.
    -Deutscher Spiele Preis, mejor juego familiar y de adultos del 2004.
    -Tric Trac de oro 2004.

    -Sitio del juego en BGG.
    -Sitio de la expansión del juego, aquí.
    -Reglamento del juego en castellano.
    -Ayuda memoria con algunas cartas especiales.
    -Archivo para jugar el juego en el PC.
    -Archivo para interfaz en castellano del anterior.
    -Instrucciones para bajarlo al computador, aquí.
    -En formato DivX, mayor tamaño y mejor calidad, aquí.


    PARTE 1/4

    -Introducción
    -Visión general del juego: idea, dinámica, mecánica
    -Componentes del juego y funciones de los mismos. Detalle del tablero
    -Nomenclatura de las cartas
    -Configuración inicial del juego


    PARTE 2/4


    -Configuración inicial (continuación)
    -FASES DEL JUEGO
    -Fase 1 de trabajadores: a) comprar carta; cogerla a la mano; comprar una de la mano; pasar. b) recuento de trabajadores por jugador y pago de beneficios (dinero o puntos)
    -Fase 2 de edificios: idem
    -Fase 3 de aristócratas: idem
    -Fase 4 de intercambio: idem, pero sin pago de beneficios


    PARTE 3/4

    -Fase 4 de intercambio (continuación): ejemplo de algunas cartas de intercambio o mejora
    -Fin de la ronda: desplazamiento de cartas hacia fila inferior, rebajando su costo; de la inferior salen del tablero; rotación de símbolos entre los jugadores
    -Fin de la partida: se acaba uno de los 4 mazos, debiendo concluirse la ronda
    -Puntuación final: se agregan los puntos por los distintos aristócratas de cada jugador. 5 puntos menos por cada carta en la mano


    PARTE 4/4

    -Cartas especiales que dan facultades extras, modificando alguna regla general
    -Algunos elementos tácticos para entender mejor el juego
    -Conclusiones


    Ver lista de todos los videos instruccionales AQUÍ.

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    01-03-2007

    Video instruccional de Citadels

    Video con las instrucciones de este juego de Bruno Faidutti, finalista de Juego del Año 2000 en Alemania.
    Para 2-7 jugadores, es un juego de cartas en donde su principal mecánica es la deducción/adivinación de la intención de los demás, para actuar a la defensiva o para desbaratarle sus planes.

    La explicación de este video está hecha en base a un juego con 5 jugadores.
    Se analiza cada personaje del juego básico y cada una de los distritos o Cartas Púrpura.

    En la tercera parte se sintetiza la dinámica del juego y sus puntos sobresalientes.

    -Sitio del juego en BGG.
    -Reglas en castellano.
    -Ayuda con las cartas de personaje.
    -Ayuda con Distritos Púrpuras y Personajes.
    -Para bajar al computador, seguir instrucciones en este este link.
    -Ahora en mejor calidad y tamaño, DivX, aquí.


    PARTE 1:

    -Introducción al juego
    -Visión general
    -Desarrollo de una ronda tipo (sin incluir los personajes)
    -Los personajes


    PARTE 2:

    -Orden de juego: según personaje (Asesino, Ladrón, etc).
    -Funciones especiales de cada personaje


    PARTE 3:

    -Distritos púrpuras (detalle de funciones especiales)
    -Fin del juego (8º distrito construido)
    -Puntuación final (suma de valores, más bonos)
    -Repaso a la dinámica del juego


    Ver lista de todos los videos instruccionales AQUÍ.

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    14-02-2007

    Video instruccional de Saboteador

    Saboteur es un divertido juego-fiesta, de 3 a 10 jugadores (en verdad, es bueno de 5 a 10).

    No se si será realmente un filler; por la duración puede serlo. Pero por la exigencia de 5 jugadores, más bien es para una ocasión donde no se requiera pensar mucho o para terminar una jornada de juegos.

    -Sitio de este juego en BGG.
    -Reglas en castellano.
    -Ayuda en castellano.
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    PARTE 1/3

    -Introducción al juego
    -Configuración inicial - Reparto de personajes: mineros y saboteadores
    -Cartas: de túnel o camino, de herramientas, de mapa, de derrumbe
    -Objetivo del juego


    PARTE 2/3


    -Desarrollo del juego: opciones del jugador (carta de camino, romper herramienta, reparar herramienta, ver mapa, derrumbar)
    -->Ronda de ejemplo
    -->Derrumbe
    -->Llegada al objetivo
    -Fin de una ronda


    PARTE 3/3


    -Premios al fin de cada ronda
    -Burocracia de fin de ronda
    -Variante: mineros ganan oro con herramientas indemnes
    -Conclusiones


    Ver lista de todos los videos instruccionales AQUÍ.

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    29-01-2007

    Video-reseña instruccional de SAN JUAN

    Del mismo autor que Puerto Rico, este entretenido juego de cartas para 2-4 personas.

    -Sitio del juego en BGG.
    -Reglas del juego en castellano.
    -Cartas en castellano.
    -San Juan para jugar en el PC.
    -Todo sobre San Juan en Internet.
    -Ahora en formato de mejor claidad, DivX.

    PARTE 1/4 - INTRODUCCIÓN -COMPONENTES - CONFIGURACIÓN INICIAL - IDEA GRAL - ACCIONES


    PARTE 2/4 - ACCIONES - CARGOS


    PARTE 3/4 - EDIFICIOS VIOLETAS


    PARTE 4/4 - EDIFICIOS VIOLETAS - FIN DEL JUEGO Y PUNTUACIÓN




    Ver lista de todos los videos instruccionales de los juegos AQUÍ.

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    11-01-2007

    Video-sesión de Marracash

    Sesión de Marracash realizada en mi departamento, tras una sesión de Puerto Rico (Francisco, César y yo: ese juego estuvo fome).

    -Leila: Eli
    -Anfa: Francisco
    -Omar: César.
    -Ali: yo

    Francisco era solo su segunda partida, y estaba un poco perdido (o se hizo el perdido).

    La entrada inferior se ocupó rápidamente con Leila y Omar, por lo que intenté abrir un nuevo frente por la lateral. En todo caso, en las subastas de esa entrada inferior hice todo lo posible, subiendo la puja, para que se quedaran las dos primeras tiendas con el mismo jugador. Eso me resultó.

    Más adelante Anfa se hizo, costosamente, con la tienda amarilla existente entre las entradas superior e inferior. Se la disputé palmo a palmo, hasta el punto en que pensé que podría no recuperar la inversión, especialmente si alguien habría otra tienda amarilla en otro lado. Difícil decisión. Parece que me equivoqué totalmente porque le rindió a Anfa-Francisco muchos frutos al final. No se si $675 será un buen precio de compra. Aquí resultó una ganga.

    Sin embargo, en un momento, Anfa tuvo que adjudicarse la tienda amarilla de la parte inferior derecha, para evitar la competencia.

    NOTA: el video se editó para eliminar los tiempos muertos y para hacerlo más fluido.
    El juego duró aproximadamente unos 45 minutos. Estuvo entretenido.

    PARTE 1:





    PARTE 2:




    PARTE 3:


    Etiquetas: ,

    03-01-2007

    Video-reseña instruccional de PUEBLO

    El cacique ha ordenado construir un edificio en terrazas a sus arquitectos.
    Cada jugador es un maestro constructor que debe usar determinados materiales y evitar usar los propios.

    Esta es la idea de este juego de Wolfgang Kramer y Michael Kiesling, editado en el año 2002.

    -Sitio del juego en BGG.
    -Instrucciones para bajarlo al computador, aquí.
    -Reglas en castellano.

    PARTE 1:


    PARTE 2:



    Ver lista de todos los videos instruccionales AQUÍ.

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    21-12-2006

    Video-reseña de HAVOC

    -Sitio del juego en BGG
    -Reglas en castellano.
    -Ayuda con el valor de las distintas manos.

    -Para bajar al computador, seguir instrucciones en este este link.

    Versión de la reseña: 2.0.

    AHORA EN FORMATO DivX, aquí.
    PARTE 1:


    <



    PARTE 2:




    PARTE 3:




    PARTE 4: SÍNTESIS


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    19-12-2006

    Video-reseña de Palazzo

    -Sitio de este juego de Reiner Knizia en BGG
    -Reglas en castellano.

    -Para bajar al computador, seguir instrucciones en este este link.

    Versión de la reseña: 2.0.


    PARTE 1:


    PARTE 2:


    PARTE 3:


    JUEGO DE DEMOSTRACIÓN (Ojo: jugadora afónica):



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    18-12-2006

    Video-reseña de HANSA

    -Sitio del juego en BGG
    -Reglas beta en castellano.
    -Jugar ONLINE aquí.
    -Instrucciones para bajarlo al computador, aquí.

    Esta es la reseña de este juego, de dificultad media, de Michael Schacht


    -Ahora en formato DivX, mayor tamaño y mejor calidad: aquí.

    Versión de la reseña: 2.0


    PARTE 1: INTRODUCCIÓN Y CONFIGURACIÓN




    PARTE 2: FASES DEL JUGADOR (Recibir $3; reabastecer almacenes; comprar/vender/instalar puestos comerciales)



    PARTE 3: ULTIMA FASE DEL JUGADOR - FIN DEL JUEGO Y PUNTUACIÓN

    Etiquetas:

    05-12-2006

    Reseña de A Través del Desierto

    -Sitio del juego en BGG, aquí.
    -Reglas en castellano aquí.
    -Resumen de reglas en castellano.
    -Para bajar el video al computador, seguir instrucciones en este este link.




    SÍNTESIS:



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    Now playing: Stratovarius - Papillon
    via FoxyTunes

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