24-02-2006
Caylus en trío
Miércoles 22 de febrero en una agradable tarde en el Cantaluna.
Con más práctica cada jugador intentó una estrategia diferente.
Paulo, partió con al idea de constuir muchos edificios, para recibir buenas rentas (a la Daniela).
Francisco, enfocado en construir Residencias verdes, para obtener más rentas, que le permitiera luego construir edificios de prestigio-azules (debía edificar el albañil, el abogado-notario y el arquitecto).
Yo, me focalicé en usar la línea de edificación de la escala de favores (la cuarta).
Empezamos antes de las 20,30 horas y a las 20, 49 la cosa estaba así:

Habían transcurrido al menos dos vueltas y yo ya estaba en el segundo casillero del track 4º de favores (construcción).
Pancho llevaba dos edifcios y los otros uno cada uno.
La puntuación estaba muy pareja.
Siendo las 21,10 el track de favores estaba...
Paulo punteando por uno. El resto del tablero:
Pancho y yo con una residencia. Francisco había edificado el albañil, para construir edificios de piedra grises, el mercader, para comprar cubos y se preparaba para los edificios de prestigio con el arquitecto.
Por mi parte había comprado la GRANJA de cubos violetas, para el campo de justas, ....
... y me preparaba para lo grande, con el TALLER,.. que da dos grises y un violeta
(y de renta no solo un punto sino que uno cualquiera de esos dos tipos de cubos).
A las 21,23 horas, el track de favores mostraba una clara inclinación:
Yo punteaba sobre Paulo y tercero Francisco.
Estando en el extremo, yo podía, cada vez que ganaba un favor, de INMEDIATO construir lo siguiente, sin necesidad de poner algún trabajador mío en el edificio respectivo:
Llevaba yo una gran ventaja sobre Paulo y Francisco (a esas alturas era de más de 20 puntos).
Sin embargo, Paulo había llegado al final del marcador de favores que da puntos; Francisco estaba en el 4 casillero.
Plan de Paulo: ganar favores y cobrar 5 puntos. Y lo empezó a hacer, tarde, pero de manera consistente.
Pancho no ayudó a construir ni el Calabozo ni la muralla del Castillo, por lo que fue penado con 2 y 3 puntos, al momento de ser puntuado ese sector. Por el contrario, Paulo y yo ganamos favores reales al ser puntuado aquello. Aquí hubo un descuido de Francisco que le costó varios puntos.
Yo había construido el Alquimista (transforma cubos normales en oro), y Francisco la Iglesia (transofrma plata en puntos).
En cuanto a los edificios de prestigio, yo había termiado la Catedral (25 puntos), y Pancho la Estatua.
22,16 horas:
Francisco había construido el Tejedor:
En definitiva se llegó solo hasta el marcador de la muralla, cuando el Director de Obras ya había llegado al marcador de Torre, poniendo término al juego.
Es decir, pocas construcciones y mucha residencia y edificio de prestigio.
La última vuelta fue una agonía por ver si Francisco lograba construir algo en el Castillo y, al mismo tiempo construir algo más.

RESULTADO FINAL, 22:16 horas:
- Paulo-naranja
- Francisco-azul
- Mario-verde
Con más práctica cada jugador intentó una estrategia diferente.
Paulo, partió con al idea de constuir muchos edificios, para recibir buenas rentas (a la Daniela).
Francisco, enfocado en construir Residencias verdes, para obtener más rentas, que le permitiera luego construir edificios de prestigio-azules (debía edificar el albañil, el abogado-notario y el arquitecto).
Yo, me focalicé en usar la línea de edificación de la escala de favores (la cuarta).
Empezamos antes de las 20,30 horas y a las 20, 49 la cosa estaba así:

Habían transcurrido al menos dos vueltas y yo ya estaba en el segundo casillero del track 4º de favores (construcción).
Pancho llevaba dos edifcios y los otros uno cada uno.
La puntuación estaba muy pareja.
Siendo las 21,10 el track de favores estaba...
Paulo punteando por uno. El resto del tablero:
Pancho y yo con una residencia. Francisco había edificado el albañil, para construir edificios de piedra grises, el mercader, para comprar cubos y se preparaba para los edificios de prestigio con el arquitecto.
Por mi parte había comprado la GRANJA de cubos violetas, para el campo de justas, ....
... y me preparaba para lo grande, con el TALLER,.. que da dos grises y un violeta
(y de renta no solo un punto sino que uno cualquiera de esos dos tipos de cubos).A las 21,23 horas, el track de favores mostraba una clara inclinación:
Yo punteaba sobre Paulo y tercero Francisco.Estando en el extremo, yo podía, cada vez que ganaba un favor, de INMEDIATO construir lo siguiente, sin necesidad de poner algún trabajador mío en el edificio respectivo:
- Un edificio de madera, sin pagar el cubo café que requiriese
- Un edificio de piedra, sin pagar el cubo gris
- Una residencia verde, pagando solo un cubo morado
- Un edificio azul, pagando su valor.
Llevaba yo una gran ventaja sobre Paulo y Francisco (a esas alturas era de más de 20 puntos).Sin embargo, Paulo había llegado al final del marcador de favores que da puntos; Francisco estaba en el 4 casillero.
Plan de Paulo: ganar favores y cobrar 5 puntos. Y lo empezó a hacer, tarde, pero de manera consistente.
Pancho no ayudó a construir ni el Calabozo ni la muralla del Castillo, por lo que fue penado con 2 y 3 puntos, al momento de ser puntuado ese sector. Por el contrario, Paulo y yo ganamos favores reales al ser puntuado aquello. Aquí hubo un descuido de Francisco que le costó varios puntos.
Yo había construido el Alquimista (transforma cubos normales en oro), y Francisco la Iglesia (transofrma plata en puntos).
En cuanto a los edificios de prestigio, yo había termiado la Catedral (25 puntos), y Pancho la Estatua.
22,16 horas:
Francisco había construido el Tejedor:
En definitiva se llegó solo hasta el marcador de la muralla, cuando el Director de Obras ya había llegado al marcador de Torre, poniendo término al juego.Es decir, pocas construcciones y mucha residencia y edificio de prestigio.
La última vuelta fue una agonía por ver si Francisco lograba construir algo en el Castillo y, al mismo tiempo construir algo más.
RESULTADO FINAL, 22:16 horas:
- Mario: 71
- Paulo: 64
- Francisco: 57
Etiquetas: sesión
17-02-2006
Caylus: triunfó otra mujer!
El juego del miércoles 15 de febrero de 2006 estuvo marcado por la incorporación de dos nuevos jugadores y porque se vieron estrategias diversas.
NOTA: pinchar con tercer botón del mouse para ver fotos en tamaño mayor en otra pestaña (solo usuarios de navegador Firefox).
JUGADORES:
Daniela - negro
Francisco - azul
Paulo - verde
Heriberto - rojo
Rodolfo - naranjo
Se sortearon los lugares de salida. Empezamos alrededor de las 21 horas y terminamos casi tres horas después (el tiempo pasa volando).
Tras una introducción a los nuevos jugadores (Paulo y Heriberto), empezó la construcción de la ciudad y del castillo, ante la desconcentración de todos. Que Rodolfo averiguando sobre su nueva máquina fotográfica; que Heriberto hablando con medio mundo y mostrando su celular; la Daniela con aire de distraida; Paulo tratando de entender como va el juego y Francisco concentrado para ganar.
Yo, exasperado por la falta de compromiso y tratando, dentro de todo el boche, de explicar cada regla a los nuevos jugadores.
Tras más de una hora de juego, a las 22,15 horas el juego estaba así:


Paulo-verde con ciertro avance en el track de puntos por favores reales; Rodolfo en el track de plata, con $4.
Daniela, con 6 edificios construídos, que le proporcionaban 4-5 puntos por vuelta (por cada ocupación de un tercero).
En el castillo, habían ayudado a construir la primera parte del mismo, el calabozo, solo Heriberto-rojo y Rodolfo-naranjo. Los dmeás perdieron $2 por no asistir.
En la Muralla (2ª parte del Castillo), estuvieron todos menos Rodolfo, que perdió 3 puntos por su falta de solidaridad.
Abajo, el detalle de lo último construido a las 22,26 horas:
Francisco estaba en busca del oro (necesario para todos los edificios de prestigio, aquellos azules que dan muchos puntos).
En plena acción:
Rodolfo y Heriberto, por fin concentrados (tal vez un poco tarde).

A las 22,37 la cosa estaba así:

Heriberto, con la estrategia de llegar al tope del track de puntos, en la escala de favores, cada vez que ganaba uno, obtenía 5 puntos (se peleó el Campo de justas con Paulo).
Francisco incursionaba tímidamente en el track de construcción, con una ficha propia, azul, en el primer espacio vacío. En verdad, luego jamás le sacó provecho, y podríamos decir que aquí se equivocó rotundamente. O se mete con todo en esta escala, o no se mete.
Daniela ya tenía 7 edificaciones; le seguía a gran distancia Francisco con 2 y Paulo y Rodolfo con 1. Heriberto, con cero construcciones, prefería pagar renta.
en la posada estaba Rodolfo (permite pagar siempre uno, al poner un trabajador). Pero esa casilla se la disputaron Paulo y Francisco también. Daniela ni Heriberto se metieron ahí.
A las 23,20 horas Daniela tenía 9 edificios, y los demás mantenían los ya mencionados antes. O sea, se acrecentaba su estrategia de rentista. Jamás se preocupó mucho del castillo, del Campo de Justas (un cubo violeta más un peso por un favor), ni de los edificios verdes o azules.
A esas alturas, llevaba más de 20 puntos de ventaja sobre Francisco (ver el borde).
Francisco logro construir su Catedral que le dio 24 puntos y Rodolfo hizo dos edificios azules menores, que le dieron poco más de 20 puntos (pero ya iba muy atrás).
Por tener edificos verdes, Francisco era el que más plata recibía cada vuelta. Paulo y Heriberto siempre andaban al tres y al cuatro con al plata. Rodolfo tambén recibía más, por sus dos residencias. Daniela, no tenía residencias, pero era más concervadora en el uso del dinero y no sufría penurias económicas.
A las 23,34 horas el juego llegaba al fin, tras llegar el Director de Obras a la Torre.

OTROS INCIDENTES DEL JUEGO:
Entre Rodolfo y Frnacisco se enfrascaron en una pugna por coimear al Inspector de Obras, que avanzaba o retrocedía para perjudicar el otro. Tal vez se vieron ambos afectados con esa lucha.
Rodolfo adoptó la estrategia similar a Francisco (construir edificios azules que dan puntos), pero se equivocó en la interpetación de algunos edificios (uno que requería violetas por puntos, lo leyó como pesos por puntos). Errores y distracciones como esa le costaron al menos unos 15 puntos.
Paulo no tuvo una estrategia clara y solo al final llegó a los 5 puntos del track de favores del rey.
PUNTAJE FINAL Y LLEGADA:
NOTA: pinchar con tercer botón del mouse para ver fotos en tamaño mayor en otra pestaña (solo usuarios de navegador Firefox).
JUGADORES:
Daniela - negro
Francisco - azul
Paulo - verde
Heriberto - rojo
Rodolfo - naranjo
Se sortearon los lugares de salida. Empezamos alrededor de las 21 horas y terminamos casi tres horas después (el tiempo pasa volando).
Tras una introducción a los nuevos jugadores (Paulo y Heriberto), empezó la construcción de la ciudad y del castillo, ante la desconcentración de todos. Que Rodolfo averiguando sobre su nueva máquina fotográfica; que Heriberto hablando con medio mundo y mostrando su celular; la Daniela con aire de distraida; Paulo tratando de entender como va el juego y Francisco concentrado para ganar.
Yo, exasperado por la falta de compromiso y tratando, dentro de todo el boche, de explicar cada regla a los nuevos jugadores.
Tras más de una hora de juego, a las 22,15 horas el juego estaba así:


Paulo-verde con ciertro avance en el track de puntos por favores reales; Rodolfo en el track de plata, con $4.
Daniela, con 6 edificios construídos, que le proporcionaban 4-5 puntos por vuelta (por cada ocupación de un tercero).
En el castillo, habían ayudado a construir la primera parte del mismo, el calabozo, solo Heriberto-rojo y Rodolfo-naranjo. Los dmeás perdieron $2 por no asistir.
En la Muralla (2ª parte del Castillo), estuvieron todos menos Rodolfo, que perdió 3 puntos por su falta de solidaridad.
Abajo, el detalle de lo último construido a las 22,26 horas:
Francisco estaba en busca del oro (necesario para todos los edificios de prestigio, aquellos azules que dan muchos puntos).En plena acción:
Rodolfo y Heriberto, por fin concentrados (tal vez un poco tarde).
A las 22,37 la cosa estaba así:

Heriberto, con la estrategia de llegar al tope del track de puntos, en la escala de favores, cada vez que ganaba uno, obtenía 5 puntos (se peleó el Campo de justas con Paulo).
Francisco incursionaba tímidamente en el track de construcción, con una ficha propia, azul, en el primer espacio vacío. En verdad, luego jamás le sacó provecho, y podríamos decir que aquí se equivocó rotundamente. O se mete con todo en esta escala, o no se mete.
Daniela ya tenía 7 edificaciones; le seguía a gran distancia Francisco con 2 y Paulo y Rodolfo con 1. Heriberto, con cero construcciones, prefería pagar renta.
en la posada estaba Rodolfo (permite pagar siempre uno, al poner un trabajador). Pero esa casilla se la disputaron Paulo y Francisco también. Daniela ni Heriberto se metieron ahí.
A las 23,20 horas Daniela tenía 9 edificios, y los demás mantenían los ya mencionados antes. O sea, se acrecentaba su estrategia de rentista. Jamás se preocupó mucho del castillo, del Campo de Justas (un cubo violeta más un peso por un favor), ni de los edificios verdes o azules.A esas alturas, llevaba más de 20 puntos de ventaja sobre Francisco (ver el borde).
Francisco logro construir su Catedral que le dio 24 puntos y Rodolfo hizo dos edificios azules menores, que le dieron poco más de 20 puntos (pero ya iba muy atrás).
Por tener edificos verdes, Francisco era el que más plata recibía cada vuelta. Paulo y Heriberto siempre andaban al tres y al cuatro con al plata. Rodolfo tambén recibía más, por sus dos residencias. Daniela, no tenía residencias, pero era más concervadora en el uso del dinero y no sufría penurias económicas.
A las 23,34 horas el juego llegaba al fin, tras llegar el Director de Obras a la Torre.

OTROS INCIDENTES DEL JUEGO:
Entre Rodolfo y Frnacisco se enfrascaron en una pugna por coimear al Inspector de Obras, que avanzaba o retrocedía para perjudicar el otro. Tal vez se vieron ambos afectados con esa lucha.
Rodolfo adoptó la estrategia similar a Francisco (construir edificios azules que dan puntos), pero se equivocó en la interpetación de algunos edificios (uno que requería violetas por puntos, lo leyó como pesos por puntos). Errores y distracciones como esa le costaron al menos unos 15 puntos.
Paulo no tuvo una estrategia clara y solo al final llegó a los 5 puntos del track de favores del rey.
PUNTAJE FINAL Y LLEGADA:
- Daniela: 70 puntos
- Pancho: 66 puntos
- Heriberto: 62 puntos
- Paulo: 53 puntos
- Rodolfo: 42 puntos
Etiquetas: sesión
15-02-2006
Caylus en 1º febrero
Cantaluna
Jugadores:
Tras unas instrucciones para este nuevo juego, de aproximadamente 20 minutos (pese a lo que temía, no se alcanzaron a abrumar), empezamos a jugar. Duró aproximadamente 3 horas, hasta las 11,45 aprox..
Tras una partida personal bullente de dinero (tomé la segunda casilla especial que da $3), donde César se quejaba de su pobreza, pude construir varios edificios principales: Abogado (para construir residencias, 4ª columna, 3ª fila de foto inferior), Mercado (para comprar cubos por $1 o $2; en 3ª col., 3ª fila), luego el edificio café que produce ropa (cubos violeta, 3ª col., 2ª fila).
Al mismo tiempo, fui el primero en ayudar a construir el calabozo del castillo, lo que me reportó cada vez 5 puntos y un favor, que también lo cambié por un punto.
Al poco tiempo, intenté construir mi primer edificio azul, poniéndome sobre el arquitecto, pero en 2 o 3 oportunidades César me retrasó al Inspector de Obras (usando, por ejemplo, la casilla especial que aparece en la foto de abajo o, en la etapa del puente, pagando por moverlo hacia atrás), por lo que perdí la plata para poner el trabajador ahí, le di un punto cada vez a César (dueño del arquitecto) y no logré avanzar en mi estrategia (error de mi parte, no haberme preocupado más del Inspector de obras y confiar en que César no lo retrasaría).
Bueno, eso fue crucial en el juego, porque de haberlo podido concretar en alguna de esas oportunidades, pude juntar cubos para construir un edificio azul, que dan una tremenda cantidad de puntos.
Así que cambié de estrategia (mientras, César estaba en el Castillo construyendo solo y Rodolfo no atinaba a seguir una estrategia clara).
En el Castillo logré construir varias casas pero en 2 oportunidades no logré poner nada, por lo que recibí 4 puntos en contra en total. Eso se debió a que había poca producción de cubos en el tablero, y por asegurarme ser el primero en el Castillo (para ganar los empates), llegaba siempre tarde a la repartija de cubos rosados , cafés, violetas y grises.
Mientras, César se cambiaba a la estrategia que yo había intentado seguir: se puso a construir edificios verdes (hizo 3, contra 2 míos y 1 de Rodolfo), y luego usando el arquitecto logró construir un par de edificios de prestigio (azules), el último de los cuales, el más caro y que da más puntos, la Catedral (3ª fila, 3ª col.), le dio la victoria con 25 puntos.
Traté de evitar que tomara el arquitecto (2ª col., 1ª fila de la foto inferior);...
...lo logré una vez, al poner primero mi trabajador en ese edificio; a la siguiente vuelta, se me pasó el haber tomado el primer lugar en el establo, para haber ocupado nuevamente el arquitecto. Olvido que me costó 25 puntos y probablemente el juego (esa fue la diferencia final).
RESULTADO FINAL:
César 1º, Rodolfo 2º y yo 3º, a un punto del segundo.
ERRORES DE REGLA COMETIDOS:
",1] ); D(["mb","MARIO ENRIQUE AGUILA\r\n\r\n",0] ); D(["ce"]); D(["ms","4c68"] ); //-->El juego termina cuando el DIRECTOR de obras llega a la casilla con icono de torreón, NO cuando se construye ahí un edificio. Alternativamente, por supuesto, también termina cuando se llenan las casillas del Castillo, en la zona de Torre, momento en el cual también se debe puntuar, acabando el juego.
Jugadores:
- César
- Rodolfo
- Mario
Tras unas instrucciones para este nuevo juego, de aproximadamente 20 minutos (pese a lo que temía, no se alcanzaron a abrumar), empezamos a jugar. Duró aproximadamente 3 horas, hasta las 11,45 aprox..
Tras una partida personal bullente de dinero (tomé la segunda casilla especial que da $3), donde César se quejaba de su pobreza, pude construir varios edificios principales: Abogado (para construir residencias, 4ª columna, 3ª fila de foto inferior), Mercado (para comprar cubos por $1 o $2; en 3ª col., 3ª fila), luego el edificio café que produce ropa (cubos violeta, 3ª col., 2ª fila).
Al mismo tiempo, fui el primero en ayudar a construir el calabozo del castillo, lo que me reportó cada vez 5 puntos y un favor, que también lo cambié por un punto.Al poco tiempo, intenté construir mi primer edificio azul, poniéndome sobre el arquitecto, pero en 2 o 3 oportunidades César me retrasó al Inspector de Obras (usando, por ejemplo, la casilla especial que aparece en la foto de abajo o, en la etapa del puente, pagando por moverlo hacia atrás), por lo que perdí la plata para poner el trabajador ahí, le di un punto cada vez a César (dueño del arquitecto) y no logré avanzar en mi estrategia (error de mi parte, no haberme preocupado más del Inspector de obras y confiar en que César no lo retrasaría).
Bueno, eso fue crucial en el juego, porque de haberlo podido concretar en alguna de esas oportunidades, pude juntar cubos para construir un edificio azul, que dan una tremenda cantidad de puntos.Así que cambié de estrategia (mientras, César estaba en el Castillo construyendo solo y Rodolfo no atinaba a seguir una estrategia clara).
En el Castillo logré construir varias casas pero en 2 oportunidades no logré poner nada, por lo que recibí 4 puntos en contra en total. Eso se debió a que había poca producción de cubos en el tablero, y por asegurarme ser el primero en el Castillo (para ganar los empates), llegaba siempre tarde a la repartija de cubos rosados , cafés, violetas y grises.
Mientras, César se cambiaba a la estrategia que yo había intentado seguir: se puso a construir edificios verdes (hizo 3, contra 2 míos y 1 de Rodolfo), y luego usando el arquitecto logró construir un par de edificios de prestigio (azules), el último de los cuales, el más caro y que da más puntos, la Catedral (3ª fila, 3ª col.), le dio la victoria con 25 puntos.
Traté de evitar que tomara el arquitecto (2ª col., 1ª fila de la foto inferior);...
...lo logré una vez, al poner primero mi trabajador en ese edificio; a la siguiente vuelta, se me pasó el haber tomado el primer lugar en el establo, para haber ocupado nuevamente el arquitecto. Olvido que me costó 25 puntos y probablemente el juego (esa fue la diferencia final).RESULTADO FINAL:
- César 105
- Mario 80
- Rodolfo 48
César 1º, Rodolfo 2º y yo 3º, a un punto del segundo.
ERRORES DE REGLA COMETIDOS:
- Al principio no cobramos a los jugadores que no ponían casas en el castillo, cuando se puntuaban el Calabozo, la Muralla y la Torre.
- Se construyeron Residencias (verdes) sobre casillas vacías, en circunstancias que deben ir en las neutrales rosadas o las propias cafés o grises. De haberse respetado la regla, la construcción de cafés y grises se habría acelerado para recuperar la producción perdida con las residencias construídas sobre las fábricas, lo que habría producido un aceleramiento en el juego.
- El juego termina cuando el DIRECTOR de obras llega a la casilla con icono de torreón, NO cuando se construye ahí un edificio. Alternativamente, por supuesto, también termina cuando se llenan las casillas del Castillo, en la zona de Torre, momento en el cual también se debe puntuar, acabando el juego.\r\n
",1] ); D(["mb","MARIO ENRIQUE AGUILA\r\n\r\n",0] ); D(["ce"]); D(["ms","4c68"] ); //-->
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